SDL2 / Qt C++ не читает вводы джойстика, но распознается

это мой main.cpp

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include "SDL.h"

#include <QDebug>

#undef main
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    SDL_Window *window = nullptr;
    SDL_Surface *windowSurface = nullptr;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_SetHint(SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS,"1");
    SDL_Init( SDL_INIT_JOYSTICK);

    SDL_Joystick *joystick = SDL_JoystickOpen(0);

    qDebug()<<SDL_JoystickName(joystick);
    qDebug()<<(SDL_JoystickNumAxes(joystick));
    qDebug()<<(SDL_JoystickNumButtons(joystick));
    window = SDL_CreateWindow("SDL CodingMadeEasy Series", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    windowSurface = SDL_GetWindowSurface(window);

    SDL_Event ev;
    int x;
    bool isRunning = true;

    while(isRunning)
    {
        while(SDL_PollEvent(&ev) != 0)
        {        
            if (ev.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
            {            
                qDebug()<<"Button Clicked";            
            }
        }    
        // Drawing the current image to the window    
        SDL_UpdateWindowSurface(window);
    }
    return a.exec();
}

он может распознать контроллер PS4, поскольку он распечатывает строки qDebug. Я попытался изменить ev.type == (ЧТО-ТО, НЕ СВЯЗАННОЕ С ДЖОЙСТИКОМ), и он работал нормально, так что, по-видимому, проблема с JOYBUTTONDOWN.

любая помощь?

Какая ОС? Это нормально без qt? Вы уверены, что не отключили события джойстика?

keltar 27.09.2018 15:18

Я на Windows 10 .. Без QT не пробовал.

Abdelrahman Wael Helaly 27.09.2018 15:56

Не хочешь сказать мне, как их включить? Но я не думаю, что отключил их с самого начала

Abdelrahman Wael Helaly 27.09.2018 15:56

Вы были правы, его нужно было включить.

Abdelrahman Wael Helaly 27.09.2018 17:24
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
454
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

это было исправлено Включением событий джойстика

SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE);

Другие вопросы по теме