Сегментация элементов домашней страницы в несколько файлов> дартс

Будучи новичком во Flutter, я хочу знать, является ли хорошей практикой разделение элементов любой страницы, например HOME, на разные классы или файлы DART.

Если ответ положительный, мне нужна помощь с этим.

Я знаю, что мне нужно включать страницы как на материнских, так и на дочерних страницах .dart друг к другу. Что меня смущает, так это то, сколько я должен упомянуть для части страницы. (пожалуйста, простите мое рождение, если оно есть)

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'AppName',
      home: MyHomePage(),
    );

Что мне вернуть? Приложение Material уже запускает Mother или главную страницу, так что же нужно добавить? Или я должен просто закодировать такие элементы, как Row, Column, Card и т.д.

Если последнее верно, то как мне их называть? Будут ли они автоматически вызываться при выполнении MAIN .dart?

~Дополнение~

Могу ли я вернуть любой виджет макета (строка/столбец/карточка) из ничего !!

нравиться

class MyHomePage extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
        children: <Widget>[

(Я думаю, это логично, потому что все запросы в конечном итоге будут перенаправлены на MAIN.dart)

Любая помощь приветствуется.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
285
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Да, вы можете создать множество каталогов и расположить в них свои файлы Dart, такие как services, model и config. Поскольку вы называете main.dart, другие классы определенно не будут находиться в main.dart, позвольте мне сказать так, maon.dart =>homepage.dart => productPage.dart=>.......

это просто навигация при переходе к некоторым классам параметров обязательно анализируйте параметры

Привет, Сэм, извините, если мои слова были неясны, но я просил элементы страницы, а не несколько страниц, таких как строки столбцов, карты и стопки на домашней странице.

Neail 26.12.2020 19:02
Ответ принят как подходящий

Если я правильно понял ваш вопрос, позвольте мне ответить на примере:

Скажем, ваш main.dart выглядит следующим образом:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'AppName',
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

и ваш home_page.dart:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("AppName"),
      ),
      body: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
        children: [
          CustomWidget1(),
          CustomWidget2(),
        ],
      ),
    );
  }
}

Тогда CustomWidget1 может быть (в файле с именем custom_widget_1.dart):

class CustomWidget1 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text("CustomWidget1"),
    );
  }
}

Тогда CustomWidget2 может быть (в файле с именем custom_widget_2.dart):

class CustomWidget2 extends StatefulWidget {
  CustomWidget2({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _CustomWidget2State createState() => _CustomWidget2State();
}

class _CustomWidget2State extends State<CustomWidget2> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text("CustomWidget2"),
    );
  }
}

Привет, Кайло. Да, ты меня правильно понял. Я думал о сложной логике, вскоре после публикации этого вопроса я понял, что слишком усложняю вещи и неправильно заявляю. Итак, покопавшись некоторое время с этим, я выяснил ошибки, которые были во многих местах и ​​с моей концепцией. Итак, то, что я обнаружил, было легко: мне нужно создать класс «настраиваемого виджета» в своем собственном файле дротика, и при включении в MAIN среда IDE автоматически распознает этот файл дротика как собственный КЛАСС, а также импортирует связанные файл. Спасибо за ваши усилия, я действительно ценю это.

Neail 27.12.2020 08:13

Другие вопросы по теме