Сеть зеркал Unity - создание объектов не работает должным образом

Я пытаюсь создать объект в позиции предварительного просмотра объекта

    [Command]
    void CmdBuild(GameObject owner)
    {
        BuildingSystem building = owner.GetComponent<BuildingSystem>();
        print(owner.name);
        print(building.currentPos);

        GameObject Instantianable = Instantiate(building.currentObject.prefab, building.currentPos, Quaternion.Euler(building.currentRot));
        NetworkServer.Spawn(Instantianable);
    }

    [Client]
    public void Build(GameObject player)
    {
        CmdBuild(player);
    }

вот где я создаю его и создаю на сервере. Он отлично работает, когда вы являетесь хостом и размещаете блок. Но когда клиент пытается разместить блок, он работает, но помещает его не в позицию предварительного просмотра, а в (0, 0, 0). Мне бы очень хотелось, чтобы кто-нибудь объяснил мне, в чем я ошибаюсь, и дал исправление.

Заранее спасибо.

nvm мне просто нужно было инициализировать все, что я использую в команде

DarkSkele7on 30.03.2021 13:36
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
30
0

Другие вопросы по теме