SetControlRotation по какой-то причине не работает с движком Unreal

Мой код:

APlayerController* controller = UGameplayStatics::GetPlayerController(this->GetWorld(), 0);
FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
Controller->SetControlRotation(Rotation.Pitch + amount*5, Rotation.Yaw, Rotation.Roll);

Ошибка, которую я получаю:

error C2660, function doesnt accept 3 arguments

В чем причина этого?

Это не работает, потому что указана причина. Есть ли у вас какие-либо аргументы, почему это должно работать?

πάντα ῥεῖ 10.06.2024 16:22

Вам нужно передать ему один аргумент FRotator, а не три отдельных для тангажа, рыскания и крена.

wohlstad 10.06.2024 16:24

это похоже на X, Y, Z, он должен это принять.

deado 10.06.2024 16:25

Вращение = рыскание, наклон, крен

deado 10.06.2024 16:27

Вы можете попробовать: Controller->SetControlRotation(FRotator(Rotation.Pitch + amount*5, Rotation.Yaw, Rotation.Roll)); - он объединит 3 в 1 FRotator объект.

wohlstad 10.06.2024 16:27

Даже если FRotator состоит из 3, это не одно и то же.

wohlstad 10.06.2024 16:28
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
6
56
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема:

SetControlRotation API требует 1 аргумент типа FRotator, а не 3 отдельных для компонентов вращения (тангаж, рыскание, крен).

В этом смысл полученной вами ошибки (error C2660, function doesnt accept 3 arguments).

Исправить это можно одним из следующих способов:

  1. Добавьте переменную FRotator, созданную из трех компонентов, и используйте ее с API:
    FRotator rot = FRotator(Rotation.Pitch + amount*5, 
                            Rotation.Yaw, 
                            Rotation.Roll);
    Controller->SetControlRotation(rot);
    

или:

  1. Создайте объект FRotator из трех компонентов непосредственно в вызове API, например:
    Controller->SetControlRotation(
    //--------------------vvvvvvvv--------------------------
                          FRotator(Rotation.Pitch + amount*5, 
                                   Rotation.Yaw, 
                                   Rotation.Roll));
    

Обратите внимание: хотя FRotator состоит из трех компонентов, это не то же самое (с точки зрения C++), что и три компонента, представленные отдельно.

Другие вопросы по теме