SFML и Box2D SetUserData не могут преобразовать аргумент из const char [4] в void *

Пишу платформер в sfml и box2d, хочу закодировать какие-то ящики, которые могу передвигать, но почему-то body->SetUserData("box") говорит, что не может convert const char [4] to void *. Я следую учебнику. В учебнике все работает нормально, но у меня появляется эта ошибка:

Error C2664 'void b2Body::SetUserData(void *)': cannot convert argument 1 from 'const char [4]' to 'void *'

Учебник: (есть на русском языке) https://thewikihow.com/video_-eJXg2tGcyM

Код для коробки:

b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(30 / SCALE, 30 / SCALE);

b2BodyDef bdef;
bdef.type = b2_dynamicBody;

bdef.position.Set(600 / SCALE, 100 / SCALE);
b2Body *body = World.CreateBody(&bdef);
body->CreateFixture(&shape, 2);
body->SetUserData("box"); 
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
190
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Этот учебник, вероятно, основывался на несовместимом поведении в VS, которое позволяло преобразовывать строковые литералы в неконстантный указатель на char. Таким образом, вы должны либо изменить свой код, чтобы он был корректным (рекомендуется), либо включить это старое поведение, используя /Zc:strictStrings- вариант компиляции (не рекомендуется).

Кроме того, делает ли это const char* box[] = {"box"} правильно? Кажется, все исправлено, но есть ли лучший способ сделать это? (не используя /Zc:stringStrings- хотя это также устранило проблему)

egordiac 07.04.2019 13:25

@Kerrot const char* box[] = {"box"} правильно, но как это связано с SetUserData? В любом случае, если вы используете эту строку для «пометки» тела box2d, то, вероятно, было бы нормально просто привести body->SetUserData(const_cast<char *>("box")); , а затем вернуть правильный тип static_cast<char const *>(body->GetUserData()) при его извлечении.

user7860670 07.04.2019 13:32

Спасибо. const char* box[] = {"box}" связан, потому что я использовал его в SetUserData.

egordiac 07.04.2019 13:34

@Kerrot Если бы const char* box[] = {"box"} был выделен стеком, то сохраненный указатель пользовательских данных стал бы недействительным, как только поле выйдет за пределы области действия.

user7860670 07.04.2019 13:40

Другие вопросы по теме