Шаг матриц/массивов OpenGL ES 3.0

У меня есть это УБО:

layout(std140)uniform _ObjMatrix
{
    layout(row_major)mat4x3 ViewMatrix[256];
};

На рабочем столе OpenGL размер составляет 3 * Vec4 * 256 элементов (общий размер 12288 байт) - это то, что я ожидал = OK

Однако при работе на моем мобильном телефоне OpenGL ES 3.0 размер составляет 4 * Vec4 * 256 элементов (общий размер 16384 байта) = не в порядке

Я подумал, что std140 должен гарантировать одинаковый макет на всех платформах?

Так в чем проблема и как ее исправить?

Мне нужен меньший размер для более быстрой работы (из-за меньшей пропускной способности для передачи)

Работает нормально на настольном компьютере, Apple iOS, но не работает на 2 графических процессорах Android ARM Mali, возможно, это ошибка в драйверах ARM Mali.

Просто чтобы избежать дублирования усилий - я ответил на этот вопрос на форумах community.arm.com. Похоже на ошибку драйвера Mali, обрабатывающую неквадратные матрицы по строкам.

solidpixel 30.07.2019 12:08
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
224
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это подтвержденная ошибка драйвера Mali, которая влияет на аннотацию row_major для объявлений массивов. Обходной путь — применить аннотацию row_major к юниформ-блоку, а не к элементу массива:

layout(std140, row_major) uniform _ObjMatrix {
    mat4x3 ViewMatrix[256];
};

Другие вопросы по теме