Моя «проблема» - это скорее функция, которую я хочу добавить, я использовал это руководство: https://anidiots.guide/coding-guides/sqlite-based-points-system Я немного изменил код, чтобы в основном дать вам случайное количество XP, я хочу отредактировать, сколько XP необходимо для повышения уровня.
На данный момент это статическая сумма, для повышения уровня необходимо 5000. Я пытаюсь увеличить количество, необходимое для повышения уровня, на дополнительные 5000 каждый раз, когда вы повышаете уровень.
В настоящее время это работает так:
Level 1 to 2 = 5000 total XP needed
Level 2 to 3 = 10000 total xp needed
В настоящее время сумма, необходимая для повышения уровня, всегда составляет 5000 между каждым уровнем.
Вот как я хочу, чтобы это работало:
Level 1 to 2 = 5000 total XP needed
Level 2 to 3 = 15000 total XP needed
Это будет 5000 до уровня 2, а затем 10000 до уровня 3 и так далее (увеличивая необходимое количество на 5000 каждый раз, когда вы повышаете уровень)
Я провел большую часть 2 часов, пробуя разные вещи, и в основном смотрел на код, который совершенно мне не по душе. Я верил, что что-то подобное сработает, но понятия не имею, правильно ли это
if (score.level == '1') {
nextLevel = 5000
}
if (score.level == '2' {
nextLevel = 10000
}
Я очень сомневаюсь, что это правильно, иначе мое событие сообщения было бы очень длинным, так как я планирую иметь 100 уровней.
Код целиком:
let score;
if (message.guild) {
score = bot.getScore.get(message.author.id, message.guild.id);
if (!score) {
score = {
id: `${message.guild.id}-${message.author.id}`,
user: message.author.id,
guild: message.guild.id,
points: 0,
level: 1,
};
}
const xpAdd = Math.floor(Math.random() * 10) + 50;
const curxp = score.points;
const curlvl = score.level;
const nxtLvl = score.level * 5000;
score.points = curxp + xpAdd;
if (nxtLvl <= score.points) {
score.level = curlvl + 1;
const lvlup = new MessageEmbed()
.setAuthor(
`Congrats ${message.author.username}`,
message.author.displayAvatarURL()
)
.setTitle('You have leveled up!')
.setThumbnail('https://i.imgur.com/lXeBiMs.png')
.setColor(color)
.addField('New Level', curlvl + 1);
message.channel.send(lvlup).then(msg => {
msg.delete({
timeout: 10000,
});
});
}
bot.setScore.run(score);
}
Код как есть работает нормально и как и ожидалось, но как есть не очень хорошо, так как нет награды за переход с уровня 30-31, так как это такое же количество опыта, которое необходимо для перехода с уровня 1-2.
Вот небольшая формула, которая должна помочь (если я правильно понимаю вашу проблему):
const nxtLvl = 5000 * (Math.pow(2, score.level) - 1);
Это дает следующие требования к опыту для повышения уровня:
1->2: 5000
2->3: 15000
3->4: 35000
4->5: 75000
5->6: 155000
@Дан как так? Если вы хотите перейти от 2 к 3, формула становится 5000 * (Math.pow(2, 2) -1)
, что составляет 15000, а если вы хотите перейти от 3 к 4, она становится 5000 * (Math.pow(2, 3) -1)
, что составляет 35000. Это отлично работает для меня.
Из того, что я понял, когда ```score.level = 3``` вы хотите``` nxtLvl = 30000```, потому что каждый раз, когда вы хотите увеличить 5000, поэтому:``` socre.level = 1; nxtLvl = 5000;. оценка.уровень = 2; nxtLvl = 15000; оценка.уровень = 3; nxtLvl = 30000; И так далее.... ```
Это сработало, мечта! Хотя потом я понял, насколько высок был необходимый XP, поэтому немного изменил его. Спасибо
Попробуйте что-то вроде этого:
const levels = [0, 5000, 15000, 30000, 50000, 75000];
....
nextLevel = levels[score.level];
@ Дэн, ты имеешь в виду вот что:
nextLevel = 5000 * Math.round( score.level * (score.level + 1) / 2 );
Это будет работать, но все еще довольно жестко запрограммировано, вам нужно найти математическое выражение для уровней. Похоже на математическую последовательность, точнее, геометрическая прогрессия
Я имею в виду примерно так: const nxtLvl = 10000 * (Math.pow(score.level - 1, 2) + 5000;
Но оба выражения довольно хороши
Вот код, который я использую Но проблема в том, что я не могу добавить или удалить XP Также я сделал это с нуля, так что я схожу с ума, понимая это
let Discord;
let Database;
if (typeof window !== "undefined") {
Discord = DiscordJS;
Database = EasyDatabase;
} else {
Discord = require("discord.js");
Database = require("easy-json-database");
}
const delay = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(() => resolve(), ms));
const s4d = {
Discord,
client: null,
tokenInvalid: false,
reply: null,
joiningMember: null,
database: new Database("./db.json"),
checkMessageExists() {
if (!s4d.client) throw new Error('You cannot perform message operations without a Discord.js client')
if (!s4d.client.readyTimestamp) throw new Error('You cannot perform message operations while the bot is not connected to the Discord API')
}
};
s4d.client = new s4d.Discord.Client({
fetchAllMembers: true
});
s4d.client.on('raw', async (packet) => {
if (['MESSAGE_REACTION_ADD', 'MESSAGE_REACTION_REMOVE'].includes(packet.t)) {
const guild = s4d.client.guilds.cache.get(packet.d.guild_id);
if (!guild) return;
const member = guild.members.cache.get(packet.d.user_id) || guild.members.fetch(d.user_id).catch(() => {});
if (!member) return;
const channel = s4d.client.channels.cache.get(packet.d.channel_id);
if (!channel) return;
const message = channel.messages.cache.get(packet.d.message_id) || await channel.messages.fetch(packet.d.message_id).catch(() => {});
if (!message) return;
s4d.client.emit(packet.t, guild, channel, message, member, packet.d.emoji.name);
}
});
var member_xp, member_level;
s4d.client.login('My Dumb Token').catch((e) => {
s4d.tokenInvalid = true;
s4d.tokenError = e;
});
s4d.client.on('message', async (s4dmessage) => {
if (!((s4dmessage.member).user.bot)) {
member_xp = s4d.database.get(String(('xp-' + String(s4dmessage.author.id))));
member_level = s4d.database.get(String(('level-' + String(s4dmessage.author.id))));
if (!member_xp) {
member_xp = 0;
} else if (!member_level) {
member_level = 0;
}
s4d.database.set(String(('xp-' + String(s4dmessage.author.id))), (member_xp + 1));
member_xp = member_xp + 1;
if (member_xp > 100) {
s4d.database.set(String(('level-' + String(s4dmessage.author.id))), (member_level + 1));
member_level = member_level + 1;
s4dmessage.channel.send(String((['Congratulations, ', s4dmessage.member, 'you jumped to level ', member_level, '!!'].join(''))));
}
if ((s4dmessage.content) == '-level') {
s4dmessage.channel.send(String(([s4dmessage.member, ', you are currently level: ', member_level].join(''))));
} else if ((s4dmessage.content) == '-xp') {
s4dmessage.channel.send(String(([s4dmessage.member, ', you need ', 100 - member_xp, ' to jump to level ', member_level + 1].join(''))));
}
}
});
s4d;
Это будет работать, но это очень Жесткий код способ сделать это...