У меня есть SliverAppBar (плавающий: true, закрепленный: false).
Я хочу добиться того, чтобы пользователь прокрутил 200 пикселей (или другое количество), прежде чем SliverAppBar начнет сжиматься/скользить вверх.
Проблема здесь в том, что значение pinned
не должно меняться. Если вы попытаетесь изменить его после прокрутки на 200 пикселей, SliverAppBar
внезапно уменьшится.
Вы можете проверить это, запустив код ниже:
class Buster extends StatefulWidget {
@override
_BusterState createState() => _BusterState();
}
class _BusterState extends State<Buster> {
ScrollController controller;
bool isAppBarPinned;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = ScrollController()..addListener(onScroll);
isAppBarPinned = true;
}
void onScroll() {
if (controller.position.pixels > 200) {
if (isAppBarPinned) {
setState(() => isAppBarPinned = false);
}
} else {
if (!isAppBarPinned) {
setState(() => isAppBarPinned = true);
}
}
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: CustomScrollView(
controller: controller,
slivers: [
SliverAppBar(
title: Text('Buster'),
floating: true,
pinned: isAppBarPinned,
),
SliverFixedExtentList(
itemExtent: 150,
delegate: SliverChildListDelegate(
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
.map((int index) => Center(child: Text('Item #$index')))
.toList(),
),
)
],
),
);
}
}
Поэтому я думаю, что лучший вариант, который у вас есть, — это использовать обычный AppBar
и анимировать вручную с Transform
.
Другим вариантом может быть написание пользовательского RenderSliver, который динамически использует некоторое пространство прокрутки.
Я думаю, что это может сработать, так это вставить Sliver перед SliverAppBar точно в тот момент, когда вы установите для закрепления значение true, и позволить ему использовать высоту прокрутки и удалить этот фрагмент из списка.