Случайные ограничения на массив элементов структуры

typedef enum {HEARTS, DIAMONDS, CLUBS, SPADES} Suit;
typedef enum {TWO = 2, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING, ACE} Value;
typedef struct{
    randc Suit card_type;
    rand Value card_value;  
}card;

class Deck;
  rand card cards_drawn[2:0];
  
  // Constraint to ensure that the cards are in increasing order
  constraint cards_order_and_suit {
    foreach (cards_drawn[i]) {
      if (i > 0) {
        cards_drawn[i].card_value > cards_drawn[i-1].card_value;
      }
    }        
  }
        
endclass

module test;
  initial repeat(5) begin
    automatic Deck deck = new();
    assert(deck.randomize()) else $display("Failed to draw three cards");
    foreach (deck.cards_drawn[i]) begin
      $display("Card %0d: Suit = %s, Value = %s", i, deck.cards_drawn[i].card_type.name(), deck.cards_drawn[i].card_value.name());
      end
  end
endmodule

Я хочу уникальные масти для трех вытянутых карт. Я пробовал использовать randc для переменной костюма типа enum, но, похоже, это не работает. Я не получаю никаких ошибок моделирования с тремя симуляторами.

Код работает нормально, если я указываю отдельное ограничение уникальности масти карты, но я хотел выяснить, можем ли мы сделать что-то подобное, упомянув randc внутри структуры для переменной типа enum.

Вы также можете опубликовать рабочую версию своего кода в Code Review, если вы заинтересованы в получении отзывов по любому его аспекту, в том числе о том, как делать что-то по-другому.

toolic 08.08.2024 13:16
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

randc работает только при последующих вызовах randomize, а не в пределах одного вызова randomize. Например, при первом вызове randomize, randc не влияет на массив объектов card. Он случайным образом выберет Suit для каждого элемента массива без ограничений. В наборе могут оказаться 2 и более карты одной масти. При втором вызове randomize он запомнит случайные значения из первого вызова. Подробное обсуждение см. в стандарте IEEE Std 1800-2023, раздел 18.4 «Случайные переменные».

Просто объявите card_type как rand. Один из простых способов получить уникальные костюмы — использовать ключевое слово unique внутри блока constraint. Да, вам нужно повторить один и тот же код 3 раза, но это всего лишь 3 строки кода:

typedef struct{
    rand  Suit card_type;
    rand Value card_value;  
} card;

class Deck;
  rand card cards_drawn [3];
  
  // Constraint to ensure that the cards are in increasing order
  constraint cards_order_and_suit {
    foreach (cards_drawn[i]) {
      if (i > 0) {
        cards_drawn[i].card_value > cards_drawn[i-1].card_value;
      }
    }        
    unique {
        cards_drawn[0].card_type,
        cards_drawn[1].card_type,
        cards_drawn[2].card_type
    };
  }     
endclass

См. стандарт IEEE 1800-2023, раздел 18.5.4 Ограничения уникальности.

@Chomusuke: ответ обновлен

toolic 09.08.2024 12:41

Другие вопросы по теме