Сопрограмма в Unity работает неправильно

Я новичок в Unity, и у меня возникла проблема.

В функции обновления я вызываю StartCoroutine(move()); Это моя функция перемещения:

 public IEnumerator move()
 {
     Vector2 tmp = new Vector2(14.47f, transform.position.y);
     bool hasReachedTarget = false;
     while (!hasReachedTarget)
     {
         if (transform.position.x < tmp.x)
         {
             transform.position =
                 Vector3.MoveTowards(transform.position, tmp, moveSpeed * 0.01f * Time.deltaTime);
             yield return null;

         }
         else
         {
             hasReachedTarget = true;
         }
     }
     Debug.Log("ct "+count);
     count++;
     if (!isHandled)
     {
         isHandled = true;
         transform.position = tmp;
         GameStoryManager.curGameStoryIndex++;
         animator.SetBool(IS_MOVE_NAME, false);
     }
 }

Моя проблема в том, что при запуске этой функции она вызывает ее много раз; Используя Debug.Log("ct "+count) я вижу много счетчиков.

Я не знаю, почему это произошло. Пожалуйста, кто-нибудь объясните мне это. Спасибо за ваш ответ.

потому что при каждом обновлении вы запускаете новый экземпляр сопрограммы?

BugFinder 24.08.2024 11:25

Мне любопытно: почему вы используете для этого сопрограмму? Если у вас есть конкретная причина, это нормально, вы можете следить за другими комментариями, но знайте, что если вы замените while на if, а return yield null на return и поместите код прямо внутри Update, все будет работать нормально, и вы выиграете. Мне не нужна сопрограмма.

Agustin0987 24.08.2024 16:19

@BugFinder Спасибо за ваш ответ, я добавил некоторые условия в функцию обновления, чтобы вызывать startCoroutine только один раз, и это сработало.

Frank 27.08.2024 05:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
55
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ну, вы вызываете эту функцию в функции обновления. Естественно, функция вызывается непрерывно и мгновенно. И условие (transform.position.x < tmp.x) не выполняется. В этом случае вы ReachedTarget = true; Однако когда ваша функция снова вызывается функцией обновления, hasReachedTarget = false; И этот сценарий продолжается так же, и именно поэтому ваше сообщение печатается. Сообщение не следует печатать, только если положение вашего объекта по оси X меньше 14,47, что, по-видимому, не так. Извините за мой плохой английский. Это вина Google Translate. :)

Ответ принят как подходящий

Я понял, что причина в том, что я вызываю функцию перемещения непосредственно в функции обновления, поэтому она запускает новый экземпляр сопрограммы при каждом вызове функции обновления. Я добавил условие для вызова функции перемещения, и это сработало.

Другие вопросы по теме