Создайте функцию для ввода данных в структуру

Я создал такую ​​структуру:

struct _symbol_ {
    int symbol_id;
    char *symbol_name;

    struct _symbol_ *next_symbol;
};

struct _symbol_ *symbol;

А затем я создал функцию для добавления данных в структуру:

struct _symbol_ *new_symbol(int id, char *name, struct _symbol_ *next) {
    struct _symbol_ *s;
    s = (struct _symbol_ *)malloc(sizeof(struct _symbol_));

    if (s == NULL) {
        printf("unable to malloc _symbol_ structure\n");
        exit(1);
    }

    s -> symbol_id = id;

    if (name == NULL)
        s -> symbol_name = NULL;
    else {
        s -> symbol_name = malloc(strlen(name) + 1);
        strcpy(s -> symbol_name, name);
    }

    s -> next_symbol = NULL;
    return s;
}

Я знаю, что это сработало! Так вот в чем вопрос.. Данные можно ввести следующим образом

symbol = new_symbol(10, "a", NULL);
symbol -> next_symbol = new_symbol(10, "a", NULL);
symbol -> next_symbol -> next_symbol = new_symbol(10, "a", NULL);

Поэтому я написал еще одну функцию для ввода данных:

struct _symbol_ *add_symbol(int id, char *name) {
    if (symbol == NULL)
        return symbol = new_symbol(id, name, NULL);
    else
        return symbol -> next_symbol = new_symbol(id, name, NULL);
}

а здесь вводятся только данные symbol, symbol -> next_symbol. Так как же написать функцию для правильного ввода данных один за другим?

Я имею в виду это:

function INPUT_DATA(string name, structure pointer) {
  // Content
}

INPUT_DATA("1", symbol);
INPUT_DATA("2", symbol);
INPUT_DATA("3", symbol);

data 1 => symbol = "1"
data 2 => symbol -> next_symbol = "2"
data 3 => symbol -> next_symbol -> next_symbol = "3"
INPUT_DATA() должен содержать цикл, который находит конец цепочки и помещает туда новый символ.
Barmar 11.12.2020 18:58

Спасибо @Barmar. Это сработало 💖

Lasan Nishshanka 11.12.2020 19:14
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
323
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
struct _symbol_ *add_symbol(int id, char *name) {
    int check = find_symbol(name, symbol);

    if (check == 1) {
        printf("symbol already available >>> %s\n", name);
        exit(1);
    }

    if (symbol == NULL)
        return symbol = new_symbol(id, name, NULL);
    else {
        // Add this code
        struct _symbol_ *current_node = symbol;

        while(current_node -> next_symbol != NULL) {
            current_node = current_node -> next_symbol;
        }

        return current_node -> next_symbol = new_symbol(id, name, NULL);
    }
}

Другие вопросы по теме