Создание функции для обновления ходов двухмерного массива таблицы крестиков-ноликов

У меня есть две функции для того, чтобы заставить пользователя сделать ход, а компьютер - для генерации ходов, поэтому при создании функции для обновления компьютерных и пользовательских ходов, «x» и «o» для ходов и «_» для пробела. пробел, могу ли я использовать указатели для своего многомерного массива, и если да, то как бы вы это закодировали? Будем очень признательны за пример с объяснением!

Был бы очень признателен за минимальный воспроизводимый пример!

user10543939 30.10.2018 04:36
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
61
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Как именно вы собираетесь использовать указатели? Указатели на что? Я не думаю, что вам вообще нужны указатели, если вы не имеете в виду что-то конкретное, что не указано в вашем вопросе. Я бы использовал простой двумерный массив символов.

Определите свой массив следующим образом:

char a[3][3] = {  
   {"_", "_", "_"},
   {"_", "_", "_"},
   {"_", "_", "_"}};

Ваша доска может выглядеть так: Многомерный массив 4x4

Например, чтобы заполнить "x" в верхнем левом углу, напишите:

a[0][0] = 'x';

Надеюсь, это поможет!

Такой blödsinn!

user10543939 30.10.2018 04:34

Что такое blödsinn?

Richard Ellwood 30.10.2018 04:43

Почему? Я пытаюсь помочь этому парню.

Richard Ellwood 30.10.2018 04:47

Если вы хотите передать указатель на свои функции, вы можете объявить и использовать его следующим образом:

computer_move(char (*p)[3][3])
{
    p[1][1] = 'x';
}

char ttt[3][3];
computer_move(&ttt);
Ответ принят как подходящий

Обновление двумерного массива символов с помощью функции, передача указатель в массив в качестве параметра:

int main(){
    char array[5][5];
    updateArray(array, 0, 0, 'a');
}

void updateArray(char * arr, int row, int col, char c){
    arr[row][col] = c;
}

Обратите внимание, что при объявлении массива в C идентификатор массива (в данном случае array) является указателем на первый элемент массива. Скобки ([row][col]) обращаются к элементам массива, вычисляя его адрес с помощью арифметика указателя. Надеюсь, это будет полезно.

Другие вопросы по теме