Создание прямоугольника - Координаты - Haskell

Я пытаюсь создать растровую графику. На данный момент я создал код для прямоугольника, однако код работает только для прямоугольника 3x3. Я не уверен, как улучшить код, чтобы он работал для 4x4, 5x5 и т. д. Вот что у меня есть:

rectangleRaster :: Coord -> Coord -> Raster
rectangleRaster (x1, y1) (x2, y2) = [((x1, y1), 1.0), ((x1, y1 + y2), 1.0)] ++ [((x1, y2), 1.0), ((x1 + x2, y1), 1.0)] ++ [((x2 + x1, y2), 1.0), ((x2, y1), 1.0)] ++ [((x2, y2 + y1), 1.0), ((x2, y2), 1.0)]

Я вижу, что проблема в том, что каждый раз, когда мне нужен прямоугольник побольше, мне нужно добавить больше очков к rectangleRaster. Итак, как я могу использовать рекурсию или что-то еще, чтобы, когда я вводил несколько точек, он создавал полный прямоугольник без пробелов. Вот что такое отпечатки для очков:

Очки: (-1, -1) (1, 1) Создание прямоугольника - Координаты - Haskell

Очки: (-2, 1) (2, -1) Создание прямоугольника - Координаты - Haskell

Можете ли вы объяснить, например, в псевдокоде, как построить такой список?

Willem Van Onsem 02.05.2018 13:20

Возвращаемое значение вашей функции состоит из 4-х сегментов, соединенных вместе (++) - это имеет смысл. Но каждый из них составляет всего 2 балла. Создайте функцию, которая принимает 2 точки и возвращает переменное количество точек, образующих линию между двумя точками. Изучите список понятий и понятий, связанных с этими: размеры шагов, защитные ограждения, генераторы и т. д.

ja. 03.05.2018 18:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
643
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Растрированный прямоугольник можно представить просто как:
Каждая точка (x', y'), существующая между (x1, y1) и (x2,y2), удовлетворяющая любому количеству следующих условий:
- x == x1
- x == x2
- y == y1
- y == y2
Понимание списка - хорошее начало для того, что вы хотите. В качестве подсказки, вот понимание списка, которое даст вам заполненный квадрат между (x1, y1) и (x2, y2):

pointList = [(x', y') | x' <- [x1..x2], y' <- [y1..y2]]

Оттуда двигайтесь дальше, выясняя, как указать, какие из этих пунктов должны попасть в список. Вы можете прочитать о понимании списка, например, по адресу:
https://wiki.haskell.org/List_comprehension.

Удачи!

Другие вопросы по теме