Спираль непересекающихся кругов

Я хочу создать спираль круговых маркеров, которые никогда не пересекаются друг с другом. Это то, что у меня пока получилось, но оно перекрывает первые маркеры, а последние слишком далеко друг от друга.

t = pi : pi/20 : 20*pi;
t = asind(1./t);
r = t;
x = r .* cos(t);
y = r .* sin(t);
plot(x,y,'o-');
axis equal; hold on 

График без переопределения t как asinf(1/t) показан на втором графике.

t = pi : pi/20 : 20*pi;
r = t;
x = r .* cos(t);
y = r .* sin(t);
plot(x,y,'o-');

Любые идеи о том, как должно быть расстояние между углами t, чтобы маркеры не перекрывались?

Спираль непересекающихся кругов

Спираль непересекающихся кругов

Я продолжу и сформулирую очевидное высказывание о том, что расстояние не должно быть постоянным. Но вам понадобится кто-то лучше меня в математике, чтобы получить правильную форму интервала.

shamalaia 07.04.2019 15:54

Согласованный. Это именно тот интервал, который я пытаюсь найти. Спасибо!

Oliver Amundsen 07.04.2019 15:57

Вторая формула, которую вы указали для интервала, точно такая же, как и первая. Это ошибка?

Gilles-Philippe Paillé 07.04.2019 16:02
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
3
165
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Попробуй это:

syms s;
scale = 10;
l = scale/2 : scale/2 : 40*scale;
t = double(arrayfun(@(y) vpasolve((0.5*(s*sqrt(1+s^2)+asinh(s)))==y,s), l));
x = t .* cos(t);
y = t .* sin(t);
plot(x,y,'o-');
pbaspect([1 1 1]);
axis(scale*[-5 5 -5 5])

Идея состоит в том, чтобы параметризовать, используя длину дуги кривой. Длина дуги этой спирали равна l=1/2*(t*sqrt(1+t*t)+asinh(t)) (можно найти с помощью символьного интегрирования Matlab). Чтобы разместить точки равномерно, мы делаем равномерную выборку длины дуги и находим соответствующий t, решая уравнение. Так как это не может быть легко решено символически, мы используем численный решатель.

Обратите внимание, что масштаб и соотношение сторон графика очень важны для того, чтобы он выглядел однородным и не перекрывался. Вот почему я добавил определение оси/отношения. Поскольку каждая точка решается численно, оценка может занять довольно много времени. Возможно, есть более быстрый способ сделать это, но, по крайней мере, у вас есть результат.

Я получаю следующий результат:

Uniform Sampling Spiral

Для этого я использовал Octave Online, так как на моем компьютере нет Matlab. Синтаксис и поведение должны быть одинаковыми. Скажите, работает ли это и решает ли это вашу проблему.

Gilles-Philippe Paillé 07.04.2019 17:58

Вы можете аппроксимировать длину дуги, значительно упростив Решение Жиля-Филиппа. Это упрощение, означающее, что расстояние между маркерами не везде одинаково. Однако расстояния довольно постоянны, особенно дальше.

Приближение здесь состоит в том, чтобы предположить, что спираль локально представляет собой круг. Тогда длина дуги равна r*dt в положении спирали на расстоянии r от начала координат при изменении угла на dt радиан.

Теперь нам больше не нужно решать символьные уравнения. Я написал код в цикле. Я уверен, что его можно векторизовать, сделав всего две строки кода, но я оставлю это упражнение читателю.

Это код:

d = 1; % step size
q = 1/(2*pi); % spiral constant -- radius grows by q every 1 radian turn
N = 300; % number of points

t = 0; % initial angle
r = d; % initial radius
p = zeros(100,2);
p(1,:) = [r*cos(t),r*sin(t)]; % first point
for ii=2:N
   dt = d/r;
   t = t+dt;
   r = r+dt*q;
   p(ii,:) = [r*cos(t),r*sin(t)];
end

clf
plot(p(:,1),p(:,2),'o-') 
axis equal

spiral with almost-equidistant markers

Другие вопросы по теме