Я работаю над приложением, которое измеряет FPS в определенной области. Проблема в том, что если в зоне ничего не происходит, я хочу, чтобы значение fps было равно 0. Но когда я начинаю измерение и, например, перемещаю окно близко к тому месту, где происходит измерение, значение fps меняется. Как будто площадь, которую я измеряю, больше, чем мне на самом деле нужно.
Я даже попробовал сохранить QImages, которые сравниваются, визуально разницы нет. Таким образом, сравнение двух QImage должно было вернуть ложь, но оно вернуло истину.
Вот мой код:
#include "framecounter.h"
FrameCounter::FrameCounter(QWidget* parent) : QWidget(parent)
{
// Connect the captureTimer's timeout signal to the captureScreen slot.
connect(&m_captureTimer, &QTimer::timeout, this, &FrameCounter::captureScreen);
m_elapsedTimer.start(); // Start the elapsed timer.
}
void FrameCounter::captureScreen()
{
#ifdef Q_OS_MAC
// Capture the screen using Core Graphics
CGImageRef cgImage = CGWindowListCreateImage(CGRectMake(m_x, m_y, m_size, m_size), kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID, kCGWindowImageDefault);
QImage screenCapture = CGImageToQImage(cgImage);
CGImageRelease(cgImage);
#else
// Capture the screen using Qt
QScreen* screen = QGuiApplication::primaryScreen();
if (!screen)
return;
QImage screenCapture = screen->grabWindow(0, m_x, m_y, m_size, m_size).toImage();
#endif
if (!m_previousFrame.isNull() && screenCapture != m_previousFrame)
{
++m_frameCount;
}
m_previousFrame = screenCapture;
calculateFps();
}
void FrameCounter::calculateFps()
{
qint64 elapsed = m_elapsedTimer.elapsed();
//Calculate the current FPS and update the list of FPS values every 300 milliseconds.
if (elapsed >= 300)
{
m_currentFps = static_cast<double>(m_frameCount) / (static_cast<double>(elapsed) / 1000.0);
if (m_currentFps!=0){
m_listOfFps.append(m_currentFps);
}
// Reset the frame count and restart the timer.
m_frameCount = 0;
m_elapsedTimer.restart();
emit newfpsvalue();
}
}
void FrameCounter::startMeasurement(int x, int y, int size)
{
// Define the measurement area and start timers
m_x = x;
m_y = y;
m_size = size;
// Start the capture timer to capture frames every 16 milliseconds.
m_captureTimer.start(16);
m_elapsedTimer.restart();
}
void FrameCounter::stopMeasurement()
{
m_captureTimer.stop();
// Reset FPS and clear the list of FPS values.
m_currentFps = 0;
m_listOfFps.clear();
}
double FrameCounter::getCurrentFps() const
{
// Return the current FPS value.
return m_currentFps;
}
#ifdef Q_OS_MAC
CGBitmapInfo FrameCounter::CGBitmapInfoForQImage(const QImage &image)
{
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNone;
switch (image.format()) {
case QImage::Format_ARGB32:
bitmapInfo = kCGImageAlphaFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
break;
case QImage::Format_RGB32:
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
break;
case QImage::Format_RGBA8888_Premultiplied:
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
break;
case QImage::Format_RGBA8888:
bitmapInfo = kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
break;
case QImage::Format_RGBX8888:
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrder32Big;
break;
case QImage::Format_ARGB32_Premultiplied:
bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host;
break;
default:
break;
}
return bitmapInfo;
}
QImage FrameCounter::CGImageToQImage(CGImageRef cgImage)
{
const size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
const size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
QImage image(static_cast<int>(width), static_cast<int>(height), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
image.fill(Qt::transparent);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceSRGB);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(static_cast<void*>(image.bits()), static_cast<size_t>(image.width()), static_cast<size_t>(image.height()), 8,
static_cast<size_t>(image.bytesPerLine()), colorSpace, CGBitmapInfoForQImage(image));
// Scale the context so that painting happens in device-independent pixels
const qreal devicePixelRatio = image.devicePixelRatio();
CGContextScaleCTM(context, devicePixelRatio, devicePixelRatio);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGContextDrawImage(context, rect, cgImage);
CFRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
return image;
}
#endif
Кто-нибудь знает, в чем может быть причина этого? Связано ли это с захватом или сравнением QImage?
Если это может помочь, если я измеряю область, где верхний левый угол имеет эти координаты (300 300) и размер (250 250), значение FPS меняется всякий раз, когда что-то происходит в области с верхним левым углом примерно (245 205) и размером примерно (360 375).
Обновлено:
Как было предложено, я сравнил значения пикселей и увидел, что когда окно приближается к ним, некоторые значения RGB немного меняются, поэтому я реализовал функцию, которая сравнивает два QImage и допускает небольшие изменения:
bool FrameCounter::framesAreEqual(const QImage& img1, const QImage& img2) const
{
if (img1.size() != img2.size())
return false;
int width = img1.width();
int height = img1.height();
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
QRgb pixel1 = img1.pixel(x, y);
QRgb pixel2 = img2.pixel(x, y);
int redDiff = qAbs(qRed(pixel1) - qRed(pixel2));
int greenDiff = qAbs(qGreen(pixel1) - qGreen(pixel2));
int blueDiff = qAbs(qBlue(pixel1) - qBlue(pixel2));
if (redDiff > 15 || greenDiff > 15 || blueDiff > 15)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
Это работает, но я все еще не полностью удовлетворен этим решением. Кто-нибудь знает, почему значение пикселя меняется при движении рядом с областью, в которой происходит измерение?
Обновлено еще раз: Проблема была в тени окон. Когда окно приближается, его тень попадает в область измерения.
Я попробовал это, и когда я перемещаю окно близко к этой области, значения некоторых пикселей меняются, но ненамного. Нужно ли мне создавать собственную функцию сравнения, допускающую небольшие изменения пикселей, или это приведет к тому, что сравнение будет неправильным, если фактическое изменение находится в этом диапазоне?
Если вы хотите оценить небольшие изменения как равные, вам придется реализовать сравнение самостоятельно. В противном случае посмотрите здесь: stackoverflow.com/questions/24722699/…
Я реализовал свою собственную функцию сравнения, которая позволяет определить определенный диапазон различий. Кажется, сейчас это работает, но я не уверен в том, как это распределено. В любом случае, спасибо.
Затем @ASM рассмотрите возможность: 1. опубликовать ответ с вашим текущим решением (с соответствующим минимально воспроизводимым примером); 2. обновите свой вопрос и объясните, почему это вас не убеждает.





Эта проблема была вызвана, как я упоминал в EDIT 2, тенями окон, которые изменили значение пикселей. Поэтому я удалил функцию FramesAreEqual, допускающую небольшие изменения, и оставил код как есть, поскольку приложение, скорее всего, будет использоваться в полноэкранных окнах.
я бы зарегистрировал значения пикселей и сравнил, действительно ли оба изображения одинаковы. визуально вы не увидите никаких мелких отличий.