Static_assert против C_ASSERT – какой использовать?

У меня есть общий вопрос C++/Windows по стандартам кодирования, касающимся утверждений времени компиляции.

static_assert поддерживается ли C++11 и язык/компилятор;
C_ASSERT — это определение от winnt.h

Итак, если у меня есть код Windows на C++, какой из них мне использовать? Почему? Каковы преимущества одного перед другим?

Я проверил оба - есть разница в сообщении об ошибке.

В общем, переносимый код предпочтительнее кода, специфичного для реализации.

Barmar 06.08.2024 23:35

Особенно, если использование непереносимого кода вам ничего не даст.

gnasher729 06.08.2024 23:45

Имейте в виду, что API Win32 должен поддерживать как C, так и C++, новый и старый, поэтому он использует множество абстракций, которые позволяют ему делать разные вещи в разных конфигурациях для поддержания согласованного интерфейса. Если вы ориентируетесь только на C++, особенно на C++11 или новее, тогда просто нет смысла использовать C_ASSERT вместо static_assert. static_assert — это стандарт C++. C_ASSERT — изобретение Microsoft.

Remy Lebeau 06.08.2024 23:46

Что касается переносимости, вам также следует спросить, нужно ли переносить код на старые цепочки инструментов. Т.е. если его, скорее всего, придется создавать в более старой визуальной студии, которая не поддерживает его на этом языке, чем на платформе, отличной от Windows.

Streve Ford 06.08.2024 23:46

@RemyLebeau И даже в C, начиная с C11, он также имеет static_assert (когда <assert.h> включен).

user17732522 06.08.2024 23:56

Если вы не нацелены на платформу/компилятор/... у которой нет static_assert, я не вижу смысла не использовать стандартный способ.

Jarod42 07.08.2024 14:02
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
57
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Согласно документации, вам следует использовать static_assert вместо C_ASSERT.

  1. Если вы ограничены C++11, вам потребуется предоставить сообщение, объясняющее, почему компиляция не удалась.
  2. Если вы не хотите отображать сообщение, переход на C++17 даст вам определение, аналогичное C_ASSERT.
  3. В C++ предпочтительно избегать макросов, когда это возможно.
  4. Скорее всего, он будет совместим со всеми различными функциями времени компиляции, которые есть в C++ по сравнению с макросом.
  5. Он не зависит от платформы и выполняет ту же задачу.

Очень исчерпывающий ответ! Спасибо!

Dominik Weber 08.08.2024 00:22

Другие вопросы по теме