Столкновения Pygame работают только с одним объектом

Я кодирую платформер на pygame, и у меня возникла проблема, когда обнаруживается только одно из столкновений моей платформы.

Это мой выпускной курс по информатике. Я пытался использовать групповое столкновение, но это работает только со спрайтами, и если бы я хотел пойти по этому пути, мне пришлось бы переписать довольно много кода.

# in main loop
for i in platforms: 
    if i.rect.colliderect(c) and c.isjump == False: 
        # If player is on platform and not jumping
        c.falling = False 
        c.isjump = False
        c.jumpcount = 10
        c.onplat = True
    else:
        c.falling = True
        c.onplat = False

Здесь все работает (и не выдает никаких ошибок), за исключением того, что когда я тестирую, только одна платформа останавливает игрока от падения, а другая (и) просто проходит через игрока. Я могу показать больше кода, если это необходимо.

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
3
0
77
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если вы определили платформу, которая «останавливает» игрока, вам нужно break выполнить цикл:

for i in platforms: 
    if i.rect.colliderect(c) and c.isjump == False: 
       c.falling = False 
       c.isjump = False
       c.jumpcount = 10
       c.onplat = True

       break # <----- break the loop

    else:
       c.falling = True
       c.onplat = False

в противном случае результат следующей платформы перезапишет результат, а последняя платформа в списке установит результат в любом случае.

Обратите внимание, что вы можете упростить код, найдя платформу any:

if c.isjump == False and any([i for i in platforms if i.rect.colliderect(c)]):
   c.falling = False 
   c.jumpcount = 10
   c.onplat = True

Другие вопросы по теме