Странность с WriteableBitmap в WPF

Я создаю записываемое растровое изображение Gray8 в WPF/.Net 8.

Когда я устанавливаю для этого параметра источник изображения, в результате получается полностью черное изображение примерно правильного размера.

Если я сохраню записываемое растровое изображение (с помощью PngEncoder), изображение сохранится так, как я и ожидал. Если я перезагружаю изображение PNG с диска в элемент управления «Изображение», оно отображается совершенно нормально.

Однако если я воссоздаю изображение, повторно сохраню его и перезагрузлю, оно не отобразится — исходное изображение сохранится.

Меня главным образом беспокоит то, что мне нужно сделать, чтобы записываемое растровое изображение не выглядело черным, поскольку мне не нужно сохранять и так далее.

Цель растрового изображения — показать серию столбцов, темнота которых соответствует значениям в массиве — своего рода гистограмма плотности.

public BitmapSource CreateLineWeightImage()
{
    if (LineWeights == null) throw new InvalidOperationException("Must GetLineWeights first");

    WriteableBitmap lineWeights = new WriteableBitmap(LineWeightImageWidth, OriginalImage.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Gray8, null);
    lineWeights.Lock();
    unsafe
    {
        for (int y = 0; y < lineWeights.PixelHeight; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < LineWeightImageWidth; ++x)
            {
                byte* PixelPtr = (byte*)lineWeights.BackBuffer + y * lineWeights.BackBufferStride + x;

                *((byte*)PixelPtr) = (byte)LineWeights[y];
            }
        }
    }

    lineWeights.Unlock();
    LineWeightsImage = lineWeights;
    return lineWeights;
}

Спасибо

Иэн

Я думаю, что ваш вопрос фактически дублирует этот вопрос Как определить 8-битное растровое изображение в оттенках серого. Без правильной информации о палитре индексированные цвета вполне могут быть черными (или каким-либо другим шаблоном заполнения памяти).

Martin Brown 08.07.2024 15:29

@MartinBrown PixelFormats.Gray8 палитра не нужна.

Clemens 08.07.2024 15:38

Думаю, вам следует переместить вызовы Lock() и Unlock() в блок try/finally; в противном случае ваша программа взорвется, если в вашем блоке unsafe произойдет что-нибудь плохое.

Dai 08.07.2024 16:14

Из любопытства, что такое LineWeights и почему вы приводите его элементы к Byte? Если элементы на самом деле не являются значениями byte, то каков риск того, что будет использовано значение, отличное от 0-255?

Dai 08.07.2024 16:16

Вы можете заменить внутренний цикл (над x) на System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.InitBlock((byte*)line‌​Weights.BackBuffer + y * lineWeights.BackBufferStride, (byte)LineWeights[y], (uint)lineWeights.PixelWidth);

Clemens 08.07.2024 16:48

Дай. Я работаю над определением номеров страниц в последовательности отсканированных страниц, чтобы проверить, нет ли прерываний из-за плохого сканирования. Вес линий — это визуализация (фактически) того, сколько черных пикселей находится в строке, и, следовательно, индикатор того, где находятся линии, поэтому я могу извлечь верхнюю и нижнюю строки на странице и определить, какая из них имеет номер страницы. Спасибо другим за комментарии

user1812615 09.07.2024 17:16
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы должны сообщить WriteableBitmap, какие изменения были внесены в его BackBuffer, вызвав метод AddDirtyRect перед Unlock:

lineWeights.AddDirtyRect(new Int32Rect(
    0, 0, lineWeights.PixelWidth, lineWeights.PixelHeight));

lineWeights.Unlock();

Именно в этом и заключалась проблема. много вещей

user1812615 08.07.2024 15:46

Другие вопросы по теме