Структура для хранения данных того же типа структуры

Я пытаюсь создать структуру, которая должна содержать данные одного и того же типа структуры. Это возможно?

Я могу определить указатель на объект того же типа, но не саму структуру.

struct Node
{
    vector<string> state;
    struct Node *prev;
    int id;
    Node()
    {
    }

    ~Node()
    {
    }
};

Это возможно. Но я не могу определить, как показано ниже. При выполнении выдает ошибку "неполный тип не разрешен".

struct Node
{
    vector<string> state;
    struct Node prev;
    int id;
    Node()
    {
    }

    ~Node()
    {
    }
};

Это возможно? Если да, то что мне делать, чтобы избавиться от ошибки?

Я видел, что это возможно в Java с использованием классов,

public class Vertex implements Comparable{

    public Pallet[] bins;
    public int cost;
    public Vertex parent;
}

Спасибо

Член того же типа будет содержать член того же типа, который содержит член того же типа, не так ли? Чем бы это закончилось, по-вашему?

Yunnosch 07.04.2019 00:05

@Yunnosch Я понял, но я видел, что это возможно в Java с классами. Пожалуйста, смотрите обновленный вопрос.

rsvar67 07.04.2019 00:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
165
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Нет.

struct Node
{
    vector<string> state;
    struct Node prev;
    int id;
    Node()
    {
    }

    ~Node()
    {
    }
};

Этот код не работает, потому что тип Node не знает, сколько места выделить для объекта типа Node. Тип все еще находится в процессе определения. Поэтому пока не знает.

Но я могу сделать это с указателем!?

да. Указатель содержит не объект, а местонахождение объекта в памяти. Компилятор знает, что Node — это тип данных, но ему не нужно знать, сколько нужно выделить, так как выделение будет сделано вручную позже.

Но я могу сделать это на Java!?

Ссылки в Java НЕ совпадают с указателями C++ (В чем разница между указателем и ссылочной переменной в Java? ). Но для многих целей вы можете думать о них как об одном и том же. Помните, что когда вы создаете элемент в классе Java, вы создаете ссылку. (Как класс может иметь член своего собственного типа, разве это не бесконечная рекурсия?). Ссылка Java будет ссылаться (указывать) на фактический объект. Родительский член в вашем классе Java - это не сам объект, а ссылка на объект. Точно так же, как "*prev" в вашем классе C++ не является объектом, а указывает на местоположение объекта.

Другие вопросы по теме