Swift - масштабирование размера тени пользовательского класса кнопок не работает

Я написал этот пользовательский класс кнопок

class RoundedButton: UIButton {

override func awakeFromNib() {

    layer.cornerRadius = 5

    layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
    layer.shadowOpacity = 0.2
    layer.shadowRadius = 1.0
    layer.masksToBounds = false
    layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: 5).cgPath

    layer.contents = center
    layer.shouldRasterize = true
    layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
}
}

На моем iPhone X все идеально подходит

Swift - масштабирование размера тени пользовательского класса кнопок не работает

Но когда я использую устройство с меньшим экраном, тень неправильно масштабируется в соответствии с размером кнопки.

Swift - масштабирование размера тени пользовательского класса кнопок не работает

Есть ли проблема с самим классом кнопки или проблема с ограничениями? Я не могу найти решение.

layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: 5).cgPath. Проблема есть. Когда вызывается awakeFromNib(), bounds — это тот, что из Xib. Но через какой-то момент ваша кнопка изменяет размер, чтобы адаптироваться к экрану (я думаю). Итак, bounds изменился, но не layer.shadowPath. Вы можете переопределить var frame и использовать didSet{}, чтобы снова сбросить layer.shadowPath на правильный.
Larme 10.04.2019 18:57
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
291
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам нужно обновить тень в layoutSubviews (это также должно решить проблемы, которые ваш код, по-видимому, имел с вращением).

class RoundedButton: UIButton {
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateShadow(on: self)
    }

func updateShadow(on background: UIView) {
    let layer = background.layer
    layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: background.bounds).cgPath
    layer.masksToBounds = false
    layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0.0)
    layer.shadowRadius = 4
    layer.shadowOpacity = 0.22
}

override func awakeFromNib() {

    layer.cornerRadius = 5
    layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 0.0)
    layer.shadowOpacity = 0.2
    layer.shadowRadius = 1.0
    layer.masksToBounds = false
    layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: 5).cgPath
    layer.contents = center
    layer.shouldRasterize = true
    layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
}
}

Надеюсь, это поможет вам

Оно работает. Я изменил shadowPath на это. layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: background.bounds, cornerRadius: 5).cgPath чтобы сделать тень закругленной, как пуговицы.

Tobi 11.04.2019 17:12

Вы использовали строку, которую вы добавили в комментарий в updateShadow? Какая разница (извините за вопрос, я хочу узнать).

stevenpcurtis 12.04.2019 02:53

Да к обновлению Shadow. Без этого кода тень будет прямоугольной, а не закругленной, как кнопка.

Tobi 12.04.2019 17:38

Другие вопросы по теме