SwiftUI: публикация обновлений в пользовательской форме

В следующем коде SwiftUI у меня есть 3 основных компонента:

TestView — содержит экземпляр TestClass, отображает MyShape и обновляет количество экземпляров TestClass при касании.

TestClass — простой класс для хранения count, который публикуется при изменении.

MyShape — простая фигура, положение которой (должно) меняться по мере изменения количества экземпляров TestClass в TestView.

Проблема заключается в том, что позиция MyShape не меняется при обновлении счетчика.

Я знаю, что счетчик обновляется, потому что, если я показываю счет в текстовом представлении, он меняется при нажатии, поэтому, пока счетчик меняется, форма не обновляется при изменении счетчика. Почему форма не обновляется/почему издатель не достигает формы?

struct TestView: View {

    @ObservedObject var counter: TestClass = TestClass()
    
    var body: some View {
        ZStack {
            MyShape(counter: counter)
                .stroke(Color.red, lineWidth: 50)
                .onTapGesture {
                    counter.count += 1
                }
        }
    }
}



class TestClass: ObservableObject {
    @Published var count = 0
}



struct MyShape: Shape {
    
    var counter: TestClass
    
    func path(in rect: CGRect) -> Path {
        var path = Path()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: counter.count, y: counter.count))
        return path
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
28
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

SwiftUI обновляет View или Shape только при изменении их свойств.

Прямо сейчас MyShape никогда не меняет свои свойства после первого рендеринга, поскольку TestClass является ссылочным типом (то есть class в данном случае) — SwiftUI просто видит, что свойства идентичны, и не утруждает себя рендерингом новой версии MyShape, хотя одно из внутренних свойств TestClass изменилось.

Внутри View мы можем использовать оболочку свойства @ObservedObject, чтобы View знал, что нужно обновляться при изменении свойств ObservableObject@Published (как вы делаете в TestView), но эта оболочка недоступна в Shape.

Самое простое решение здесь — передать count вместо counter. count — это Int (то есть тип значения), что означает, что всякий раз, когда он изменяется, SwiftUI будет знать, что нужно обновить Shape:

struct TestView: View {

    @ObservedObject var counter: TestClass = TestClass()
    
    var body: some View {
        ZStack {
            MyShape(count: counter.count)
                .stroke(Color.red, lineWidth: 50)
                .onTapGesture {
                    counter.count += 1
                }
        }
    }
}

class TestClass: ObservableObject {
    @Published var count = 10
}

struct MyShape: Shape {
    var count: Int
    
    func path(in rect: CGRect) -> Path {
        var path = Path()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: count, y: count))
        return path
    }
}

Альтернативное решение, которое может немного лучше соответствовать принципам SwiftUI, — изменить вашу модель на struct. Затем модель может быть передана в Shape, и, поскольку это тип значения, Shape будет обновляться. Это, конечно, при условии, что ваша реальная модель более сложна и имеет более одного свойства, которое понадобится Shape — в противном случае сохранение исходного решения, заключающегося в простом отображении того, что ему нужно (например, Int), вероятно, будет лучше. один.

struct TestView: View {
    @State var counter: TestStruct = TestStruct()
    
    var body: some View {
        ZStack {
            MyShape(counter: counter)
                .stroke(Color.red, lineWidth: 50)
                .onTapGesture {
                    counter.count += 1
                }
        }
    }
}

struct TestStruct {
    var count = 10
}

struct MyShape: Shape {
    var counter: TestStruct
    
    func path(in rect: CGRect) -> Path {
        var path = Path()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: counter.count, y: counter.count))
        return path
    }
}

Примечание: я обновил начальный count, чтобы было легче нажимать на вид в начале.

Другие вопросы по теме