Сжать вращающийся объект до определенной точки

У меня есть объект (оранжевый), который привязан к шарниру (черный) и может вращаться вокруг него. В какой-то момент, когда я обнаруживаю столкновение с другим объектом, мне приходится разрезать его там (красный). Для этого я хочу сжать объект между этими точками (черной и красной), но мне нужно, чтобы он оставался привязанным к шарнирному соединению и сохранял свою ширину.

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    GameObject obj = collision.gameObject;
    Vector3 endPos =collision.contacts[0].point;
    float scaleX = Vector3.Distance(new Vector3(startPos.x, 0, 0), new Vector3(endPos.x, 0, 0));
    float scaleY = Vector3.Distance(new Vector3(0, startPos.y, 0), new Vector3(0, endPos.y, 0));
    Vector3 newScale = new Vector3(scaleX,scaleY, 1);
    obj.transform.parent.transform.localScale = obj.transform.TransformPoint(newScale);
}

И начальная позиция инициализируется положением шарнирного соединения:

startPos = GameObject.Find("hair").GetComponent<HingeJoint2D>().transform.position;

Я завернул объект в родительский и масштабировал, так как где-то читал, что тогда он останется на месте:

Я перепробовал много вещей, но не могу заставить их оставаться на месте и иметь правильный размер. Как я могу это реализовать правильно?

Что такое startPos? Как устроены компоненты преобразования оранжевого объекта и его родительских узлов? Это простой спрайт или что-то еще? Как вы хотите его уменьшить? Это похоже на фигурную палку, но я видел, как вы масштабировали координаты x и y родительского преобразования, я этого не понимаю.

shingo 04.06.2024 11:10

Я добавил детали в вопрос. И я использую y, потому что объект можно повернуть на любой угол. как еще мне рассчитать новый масштаб? @шинго

flowerProgrammer 04.06.2024 11:24

Вы пытались изменить только масштаб по оси Y и поворот спрайта? Можете ли вы добавить больше деталей, например положение каждого узла и местонахождение подключенного твердого тела?

shingo 04.06.2024 13:26

По сути, ваша проблема связана с точкой поворота этого объекта, как отметил @azelito. Если вы настроите все правильно, масштабирование будет работать так, как вы ожидаете. Понимание опорных точек (или якорей) будет полезно и при работе с пользовательским интерфейсом.

Zimano 04.06.2024 22:57
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
54
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если вы переместите ось (позицию) родительского преобразования на шарнир, а затем примените localScale к родительскому объекту, вы достигнете желаемого результата.

Пример:

private float scale = 3;

А потом:

transform.parent.transform.localScale = new Vector3(transform.parent.transform.localScale.x, transform.parent.transform.localScale.y, scale);

Спасибо, я неправильно расположил родительский объект.

flowerProgrammer 07.06.2024 15:52

Другие вопросы по теме