Тег TabView и жест Tap не будут работать вместе

Я создаю что-то похожее на историю в Instagram. Но что бы я ни пробовал, либо тег tabview, либо жест касания, работает. Я не мог заставить их обоих работать вместе. Цель состоит в том, что если я коснусь левой или правой стороны представления, он перейдет к другой истории той же модели истории. если я прокрутлю TabView, он перейдет к другой StoryModel.

Это расширение, которое я пробовал

struct OnTap: ViewModifier {
    let response: (CGPoint) -> Void
    
    @State private var location: CGPoint = .zero
    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .onTapGesture {
                response(location)
            }
            .simultaneousGesture(
                DragGesture(minimumDistance: 0)
                    .onEnded { location = $0.location }
            )
    }
}

extension View {
    func onTapGesture(_ handler: @escaping (CGPoint) -> Void) -> some View {
        self.modifier(OnTap(response: handler))
    }
}

struct OnTapAndTagAction: ViewModifier {
    let onTap: (CGPoint) -> Void
    let index: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .overlay(
                Rectangle()
                    .fill(Color.clear)
                    .onTapGesture { tapLocation in
                        onTap(tapLocation)
                    }
            )
            .tag(index)
    }
}

extension View {
    func onTapGestureAndTag(index: Int, _ handler: @escaping (CGPoint) -> Void) -> some View {
        self.modifier(OnTapAndTagAction(onTap: handler, index: index))
    }
}

И вот как я его использую

struct StoryDetailView: View {
    ZStack {
        Color.storyNotchPurple
            .edgesIgnoringSafeArea(.top)
        TabView(selection: $selectedStoryId) {
            Color.storyNotchPurple.edgesIgnoringSafeArea(.top)
            ForEach(storyModelArray.indices, id: \.self) { index in
            GeometryReader {...}
                .onTapGestureAndTag(index: index) { tapLocation in
                    if tapLocation.x < screenWidth / 2 {
                        if currentStoryIndex > 1 {
                            currentStoryIndex -= 1
                        }
                    } else {
                        if currentStoryIndex < progressCount {
                            currentStoryIndex += 1
                        }
                    }
                }
        }
    }
    .tabViewStyle(PageTabViewStyle(indexDisplayMode: .never))
    .edgesIgnoringSafeArea(.top)
}

Почему вы заново изобретаете onTapGesture? Поддерживаете ли вы версию ниже 17.0?

Sweeper 10.04.2024 06:19

Да, проект iOS 14.

Mert Köksal 10.04.2024 10:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
53
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

вместо жеста касания я использовал кнопки и индекс z

HStack {
    Button(action: {
        if currentStoryIndex > 1 {
            currentStoryIndex -= 1
        }
    }) {
        Color.clear
            .contentShape(Rectangle())
            .frame(width: screenWidth / 2, height: g.size.height - 100)
    }
    .buttonStyle(PlainButtonStyle())

    Button(action: {
        if currentStoryIndex < progressCount {
            currentStoryIndex += 1
        }
    }) {
        Color.clear
            .contentShape(Rectangle())
            .frame(width: screenWidth / 2, height: g.size.height - 100)
    }
    .buttonStyle(PlainButtonStyle())
}
.zIndex(1)

Другие вопросы по теме