Кто-нибудь видел что-нибудь подобное при импорте файла .obj в three.js? Пытаясь разобраться, почему я получаю странные полигоны повсюду (отлично отображается в блендере и т. д.), На поверхностях нет модификаторов. Ощущение, что это проблема UV / Normals, было так давно с тех пор, как я использовал three.js, я немного потерялся, спасибо за любые указатели ...
Не могли бы вы поделиться своим файлом OBJ?
Возможный дубликат Включите плавное затенение с помощью Three.js
Также по теме: discourse.threejs.org/t/wrong-normals-when-loading-draco-mod els /…
Я подозреваю, что нужно сварить / объединить перекрывающиеся вершины. Совместное использование .obj позволит нам больше помогать





У вас правильная ориентация лицевой стороны? (Блендер CTL + N)