Three.js — Как установить собственный цвет для модели *.obj, если она поставляется без файла *.mtl?

У меня есть набор моделей в формате *.obj, которые поставляются без файлов материалов (файлы *.mtl). Некоторые онлайн-сервисы отображают эти модели корректно: https://3dviewer.net/ , https://sketchfab.com/. Но, согласно документации three.js, в моем проекте я получаю только неправильное отображение модели:

вместо:

Разработчик https://3dviewer.net/ рассказал, что идея на этом сервисе в том, что если *.mtl файл не найден, то скрипт устанавливает цвет/материал по умолчанию - окрашивает все изделие в один цвет.

Как раскрасить объект из файла *.obj в выбранный цвет с помощью инструментов three.js?

Для тестирования прилагаю файл модели, которая идет без файла материала: тестовый образец *.obj файл.

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
2
0
392
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Кажется, OBJ не экспортируется правильно. При использовании предварительного просмотра macOS, BabylonJS или OBJLoader of three.js кажется, что лица имеют неправильный порядок намотки. Вы должны получить желаемый результат, выполнив следующие действия в обратном вызове onLoad():

const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000, side: THREE.BackSide } );

obj.traverse( function( child ) {

    if ( child.isMesh ) child.material = material;

} );

Да, именно поэтому проблема была устранена. Теперь модель выглядит естественно.

Vitaly Vesyolko 15.12.2020 20:57

Другие вопросы по теме