Типы условных переменных во взаимодействии C# в зависимости от ОС и архитектуры

Вопрос взаимодействия с C#.

у меня есть библиотека С++, которая использует структуру:

struct CPPSTRUCT
{
    long v1;
    short v2;
    long v3;
}

В C# у меня есть соответствующая структура:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MANAGEDSTRUCT
{ 
    public int v1;
    public short v2;
    public int v3;
}

Он работает, пока библиотека C++ создана для Windows x64, однако не работает, когда та же библиотека создается для Linux x64. Причина его поломки заключается в том, что длина long в C++ составляет 4 байта в Win x64, но 8 байт в Linux x64: изменение типов int в типах MANAGEDSTRUCT на long устраняет проблему для Linux x64, но ломает ее для Windows x64. Другая проблема заключается в том, что установка/получение значений v1 и v3 в MANAGEDSTRUCT также может стать условным.

Я ищу лучший подходящий для C# способ условного объявления типов переменных/маршаллов в зависимости от ОС/архитектуры, чтобы приложение, использующее библиотеку C++, могло ориентироваться на несколько платформ, не беспокоясь о типах, и иметь возможность устанавливать значения в MANAGEDSSTRUCT с помощью клиент.

Спасибо!

Проблема, скорее всего, в выравнивании, а не в размере шрифта. Если это внешний API, я бы изменил код C++ (если можете), чтобы он был педантичным в отношении размеров типов и выравнивания памяти.

Jeremy Lakeman 04.06.2024 04:50

В дополнение к тому, что указал @JeremyLakeman, это ужасно определенная структура C. В зависимости от компилятора, архитектуры машины, а также настроек упаковки и выравнивания расположение этой структуры в памяти может измениться (даже размеры элементов могут измениться (long могут быть 4 или 8 байтов). Вы уверены, что это то, что ваш C ( /C++) выглядит так. Когда я был разработчиком C (а позже и C++), я быстро научился настраивать определения структур с учетом упаковки и выравнивания.

Flydog57 04.06.2024 05:47

Спасибо: изменение приложения на C++ не будет простым, но не невозможным, и хотя это, очевидно, упрощение для целей иллюстрации, структура C++, с которой я имею дело, выглядит примерно так. Любопытно: как должно измениться определение структуры C++, чтобы оно стало более независимым/педантичным в отношении типов платформы?

concentriq 04.06.2024 15:15

@concentriq При использовании типов в <cstdint>, v1 и v3 будет использоваться int32_t, а v2 будет использоваться int16_t. Таким образом, v1 и v3 всегда будут 32-битными (фиксированный размер int в C#), v2 всегда будут 16-битными (фиксированный размер short в C#).

ipodtouch0218 04.06.2024 16:23

Ах, но это будет по-другому на машинах (или настройках компилятора), требующих 32- или 64-битного выравнивания, по сравнению с традиционными слабыми настройками x86.

Flydog57 09.06.2024 17:34
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
5
67
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

А как насчет создания разных конфигураций для разных платформ и определения соответствующих констант, а затем использования условных директив в вашем коде и абстрагирования деталей взаимодействия?

Вот так (грубый пример)

    #if LINUX64
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MANAGEDSTRUCT
    { 
        public long v1;
        public short v2;
        public long v3;
    }
    
    #else
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MANAGEDSTRUCT
    { 
        public int v1;
        public short v2;
        public int v3;
    }
    
    #endif
    
    public int DoSomething(int v1, short v2, int v3)
    {
        MANAGEDSTRUCT s = new MANAGEDSTRUCT();
        s.v1 = v1;
        s.v2 = v2;
        s.v3 = v3;
        // Do interop stuff
        return (int)s.v1;  // I assume that the value will fit in 4 bytes since it work under Windows
    }

P.S.

Библиотека C++ разработана вами/вашими коллегами? Если да, я бы предложил переписать его, чтобы указать размер полей структуры независимым от платформы способом (int32_t или int64_t).

Ответ принят как подходящий

Не уверен, что это сработает, но вы можете попробовать псевдоним глобальных типов следующим образом (псевдокод)

#if Windows
    global using NativeLong = System.Int32; //int
#elseif Linux
    global using NativeLong = System.Int64; //long
#endif

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MANAGEDSTRUCT
{ 
    public NativeLong v1;
    public short v2;
    public NativeLong v3;
}

Тогда вы сможете использовать это NativeLong во всей кодовой базе.

Спецификации псевдонима глобального типа приведены здесь

P.S. Пожалуйста, просмотрите комментарии под вопросом (особенно @Flydog57 и @ipodtouch0218 - похоже, там показан лучший подход)

Другие вопросы по теме