Треугольник карты и линия от 3d до 2d

У меня есть треугольник в 3d и линия, они лежат в одной плоскости. Как я могу сопоставить 5 точек из 3d в 2d?

Я могу преобразовать треугольник в 2d, но не могу сделать то же самое с линией.

Vector2[] ConvertTo2d(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c)
{
    var aN = new Vector2(0, 0);
    var bN = new Vector2(0, 0);
    bN.x = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(b.x - a.x, 2f) + Mathf.Pow(b.y - a.y, 2f) + Mathf.Pow(b.z - a.z, 2f));
    var cN = new Vector2(0, 0);
    cN.x = ((b.x - a.x) * (c.x - a.x) + 
            (b.y - a.y) * (c.y - a.y) + 
            (b.z - a.z) * (c.z - a.z)) / bN.x;
    cN.y = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(c.x - a.x, 2f) + Mathf.Pow(c.y - a.y, 2f) + Mathf.Pow(c.z - a.z, 2f) - Mathf.Pow(cN.x, 2f));

    return new[] {aN, bN, cN};
}

Какие требования вы предъявляете к отображению? Я предполагаю, что он должен быть изометрическим. Что-нибудь еще? Есть еще три степени свободы (вращение и перемещение в 2D-плоскости)

Nico Schertler 09.04.2019 03:58

Мне нужно отобразить так, чтобы одна из 3-х координат каждой точки была равна друг другу. Например координата Z. Таким образом, я могу использовать координаты X и Y для получения двухмерных точек.

Konstantin Saietskyi 09.04.2019 08:27

см. дубликат Как создать 2D-график произвольной копланарной 3D-кривой, используйте уравнения с происхождением ...

Spektre 09.04.2019 10:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
108
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Преобразовал его в код, и он работает!

var points = new Vector3[]
{
    triangleA,
    triangleB,
    triangleC,
    lineStart,
    lineEnd
};

var pointsIn2D = To2D(points);
Vector2[] To2D(Vector3[] points)
{
    var A = points[0];
    var B = points[1];
    var C = points[2];

    var U = B - A;
    var V = C - A;
    U /= U.magnitude;
    V /= U.magnitude;

    var W = Vector3.Cross(U, V);
    U = Vector3.Cross(V, W);

    Vector2[] pNew = new Vector2[points.Length];
    for (int i = 0; i < points.Length; i++)
    {
        var P = points[i];
        var xNew = Vector3.Dot(U, P);
        var yNew = Vector3.Dot(V, P);
        pNew[i] = new Vector2(xNew, yNew);
    }
    return pNew;
}

Другие вопросы по теме