Целочисленный вывод превращается в двоичный при синтезе ISE

У меня есть счетчик VHDL BCD, выход которого представляет собой целочисленное значение (цифру).

Но когда я моделирую код в Xilinx ISE, он показывает форму сигнала кода в двоичном формате. Код работает, но вывод должен быть целым числом, но это не так. Я протестировал этот код в Modelsim, и результат правильный и имеет целочисленное значение. Эта проблема также связана с синтезом кода, и значение является двоичным.

library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

entity bcdcnt is
    Port ( clk : in  STD_LOGIC;
           digit : out  INTEGER RANGE 0 TO 9);
end bcdcnt;

architecture Behavioral of bcdcnt is

begin   
count: PROCESS(clk)
    VARIABLE temp : INTEGER RANGE 0 TO 10;
    BEGIN 
        IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN 
            temp := temp + 1;
            IF (temp = 10) THEN temp := 0;
            END IF;
        END IF;
        digit <= temp;
    END PROCESS count;
end Behavioral;

Во всех существующих технологиях целое число будет представлено как двоичное число на реальном оборудовании.

Tricky 24.12.2020 15:42

Вы имеете в виду ISim от Xilinx ISE? Руководство пользователя ISim UG660 (v14.3) от 16 октября 2012 г. в ISE 14.7 есть гл. 4: Анализ формы волны, Настройка конфигурации волны, Основания, объясняющие, как изменить основание формы волны. Вы также ожидаете, что целые типы будут преобразованы в двоичный тип при синтезе.

user1155120 24.12.2020 15:48
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
354
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вот что делает синтез.

Это то, что ДОЛЖЕН делать синтез: он переводит ваш высокоуровневый дизайн в ресурсы вашей FPGA или ASIC, которые являются двоичными. Итак, в чем проблема?

Если вам нужно смоделировать результат после синтеза, обычный подход заключается в создании объекта-оболочки, который принимает правильные типы портов и выполняет преобразование между ними и компонентом списка соединений после синтеза.

Затем симуляция должна работать либо с исходным объектом, либо с этим объектом-оболочкой, оба из которых имеют целочисленные порты.

Более того, вы можете повторно использовать один и тот же объект и добавить оболочку в качестве второй архитектуры, тем самым гарантируя, что она использует тот же интерфейс (порты).

(Вы даже можете создать и оригинал, и пост-синтезатор в его обертке на тестовом стенде, параллельно с компаратором на их выходах, чтобы увидеть, что они оба делают одно и то же. Но обратите внимание, что между ними будут задержки на уровне ворот; обычно вы проверяете выходы только по краям тактов, поэтому они не имеют значения.)


Другой подход заключается в том, чтобы ограничить типы портов на верхнем уровне дизайна двоичными типами, такими как std_logic_vector. Это лучше работает с плохо разработанными инструментами, такими как ISE, где автоматически сгенерированный тестовый стенд будет иметь бинарные типы портов (я обычно редактирую их обратно на правильные; почти легче писать ТБ с нуля).

Но это ограничивает вас использованием неясного и сложного стиля дизайна вместо абстракций более высокого уровня, таких как целые числа.

Плохо, очень плохо, что этот подход так широко преподается и поощряется. Но это так, и иногда вам просто придется с этим жить. (Даже при таком подходе нет причин избегать приличных абстракций внутри FPGA, если инструмент синтеза их понимает).


Третий подход — грубо говоря, «доверяй, но проверяй» — заключается в том, чтобы верить в то, что инструменты синтеза написаны грамотно (что обычно верно), и забыть о моделировании после синтеза.

Просто тщательно проверьте проект на поведенческом уровне в моделировании, затем синтезируйте его и протестируйте в реальных условиях ПЛИС.

В 99% случаев (если только вы не пишете действительно странный VHDL), синтезатор и P&R поступают правильно, и любые различия, которые вы видите, связаны с вышеупомянутыми таймингами ввода-вывода (задержки ворот на входе-выходе). булавки). Затем смоделируйте их в тестовом стенде и/или оболочке, пока не увидите одинаковое поведение в обоих случаях (исправьте все, что нужно исправить, и повторно синтезируйте).

При таком подходе вам нужно возиться только с (ГОРАЗДО более медленными) симуляциями после синтеза и после PAR, если вам нужно отследить предполагаемую ошибку инструмента синтеза.

Такое бывает: я видел двоих за четверть века.

В большинстве случаев я просто использую третий подход.

Другие вопросы по теме