Я делаю космических захватчиков. Вот мой код:
# importing packages
import pygame
# Initializing Pygame
pygame.init()
# Setting a display caption
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
spaceship = pygame.image.load("spaceship2.png")
blue_enemy = pygame.image.load("blue_enemy.png")
green_enemy = pygame.image.load("green_enemy.png")
orange_enemy = pygame.image.load("orange_enemy.png")
pink_enemy = pygame.image.load("pink_enemy.png")
yellow_enemy = pygame.image.load("yellow_enemy.png")
# Creating a font
pygame.font.init()
font = pygame.font.SysFont("consolas", 30)
# Setting a display width and height and then creating it
display_width = 700
display_height = 500
display_size = [display_width, display_height]
game_display = pygame.display.set_mode(display_size)
# Creating a way to add text to the screen
def message(sentence, color, x, y, font_type, display):
sentence = font_type.render(sentence, True, color)
display.blit(sentence, [x, y])
def main():
# Spaceship coordinates
spaceship_x = 300
spaceship_y = 375
spaceship_x_change = 0
# Enemy health
blue_enemy_health = 5
green_enemy_health = 5
orange_enemy_health = 5
pink_enemy_health = 5
yellow_enemy_health = 5
# Initializing pygame
pygame.init()
# Creating colors
black = (0, 0, 0)
red = (0, 0, 0)
done = False
# Creating a loop to keep the program running
while not done:
# --- Event Processing and controls
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
spaceship_x_change = 7
elif event.key == pygame.K_LEFT:
spaceship_x_change = -7
elif event.key == pygame.K_r:
red = (255, 0, 0)
elif event.type == pygame.KEYUP:
spaceship_x_change = 0
red = (0, 0, 0)
spaceship_x += spaceship_x_change
# Preventing the spaceship from going off the screen
if spaceship_x > display_width - 140:
spaceship_x -= 10
if spaceship_x < 1:
spaceship_x += 10
# Setting Display color
game_display.fill(black)
# Creating a spaceship, bullets, and enemies
pygame.draw.rect(game_display, red, [spaceship_x + 69, 70, 4, 310])
game_display.blit(spaceship, (spaceship_x, spaceship_y))
message(blue_enemy_health, (255, 255, 255), 350, 250, font, game_display)
game_display.blit(blue_enemy, (20, 25))
game_display.blit(green_enemy, (160, 25))
game_display.blit(orange_enemy, (300, 25))
game_display.blit(pink_enemy, (440, 25))
game_display.blit(yellow_enemy, (580, 25))
# Updating Screen so changes take places
pygame.display.update()
# Setting FPS
FPS = pygame.time.Clock()
FPS.tick(60)
# Executing the function
if __name__ == "__main__":
main()
Однако, когда я хочу отобразить здоровье своего врага, он показывает мне эту ошибку. Я не знаю, что с этим делать, пожалуйста, помогите. Также я использую неудобный «лазер», которым стреляет космический корабль. Я выбрал это как ярлык для создания пуль, так как я новичок в pygame. Если можете, помогите и с этим.
Ошибка:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/admin/PycharmProjects/ProgrammingLearn/SpaceInvaders.py", line 103, in <module>
main()
File "C:/Users/user/PycharmProjects/ProgrammingLearn/SpaceInvaders.py", line 86, in main
message(blue_enemy_health, (255, 255, 255), 350, 250, font, game_display)
File "C:/Users/user/PycharmProjects/ProgrammingLearn/SpaceInvaders.py", line 30, in message
sentence = font_type.render(sentence, True, color)
TypeError: text must be a unicode or bytes
@AbhinavMathur спасибо. попытаюсь
Просто сделай message(str(blue_enemy_health), (255, 255, 255), 350, 250, font, game_display)
Первым аргументом font_type.render
должна быть строка, и вы передаете int
в параметр sentence
(вы передаете blue_enemy_health
целое число). Вам нужно преобразовать его в строку, прежде чем отображать его со шрифтом с помощью str(blue_enemy_health)
, когда вы передаете его в функцию message
.
Изменение его на
sentence = font_type.render(str.encode(sentence), True, color)
должно работать, так как оно преобразуетsentence
в строку байтов.