TypeScript определяет тип возвращаемого значения функции на основе значения одного из ее параметров

Мне нужно, чтобы тип возвращаемого значения функции менялся в зависимости от значения одного из параметров функции.

Параметр имеет тип Command, как определено ниже. Цель состоит в том, чтобы сделать его расширяемым, чтобы можно было добавлять больше команд.

type Command = 'trueOrFalse' | 'logSomething';

Существует функция handleCommand(command: Command) => ???, в которой тип возвращаемого значения будет меняться в зависимости от команды. Однако мне бы хотелось, чтобы он мог определить тип возвращаемого значения, например, когда вы вызываете handleCommand('trueOrFalse'), он знает, что вернет boolean.

У меня есть это:

type Command = 'trueOrFalse' | 'logSomething'

type CommandHandler = {
    'trueOrFalse': () => boolean;
    'logSomething': () => void;
}

type Handlers = {
    [Key in Command]: () => ReturnType<CommandHandler[K]>;
}

handleCommand<T extends Command>(command: T): ReturnType<CommandHandler[T]> {
    const handlers: Handlers = {
        'trueOrFalse': () => true,
        'logSomething': () => { console.info('Test') }
    }

    const handler = handlers[command] as () => ReturnType<CommandHandler[T]>;

    if (!handler) {
        //error
    }

    return handler();
}

Однако когда я вызываю эту функцию, независимо от того, передаю ли я 'trueOrFalse' или 'logSomething', тип возвращаемого значения — boolean | void. Можно ли заставить функцию понимать, что когда 'trueOrFalse' является аргументом, она должна быть boolean возвращаемого типа?

Я добавил многое из этого, чтобы устранить ошибки типа внутри функции, такие как тип Handlers и приведение константы handler. Теперь сама функция не имеет ошибок типа, но тип возвращаемого значения не тот, который я хочу.

Редактировать:

Хорошо, оказывается, эта проблема связана с наличием промежуточной функции, которая вызывает handleEvent.

Это посредническая функция.

triggerCommand(command: Command) {
    return this.commandDispatcher.handleCommand(command);
}

Вот что вызывает ошибку типа

let bool: boolean;
bool = triggerCommand('trueOrFalse'); // boolean | void cannot be assigned to boolean

Спасибо. Чтобы решить эту проблему, пришлось явно указать тип возвращаемого значения triggerCommand.

triggerCommand<T extends Command>(command: Command): ReturnType<CommandHandler[T]>

Извините, я не предоставил этот контекст, я не рассматривал эту промежуточную функцию, поскольку она ничего не делает. Понятно, почему это не сработало.

В чем проблема? он работает правильно: Детская площадка, на самом деле вам даже не нужно утверждать тип, чтобы handlers[command]

HairyHandKerchief23 21.08.2024 23:37

Пожалуйста, отредактируйте , чтобы предоставить минимально воспроизводимый пример, где мы можем ясно увидеть проблему, которую вы видите, когда мы смотрим на нее в наших IDE. Сейчас кажется, что проблемы вообще нет, как показывает предыдущий комментарий, и поэтому вопрос рискует быть закрыт как невоспроизводимый или требующий деталей отладки.

jcalz 22.08.2024 00:39

Извините, я забыл, что handleCommand на самом деле вызывался через другую функцию. Обновил вопрос.

Kyle Hobbs 22.08.2024 01:33
Зод: сила проверки и преобразования данных
Зод: сила проверки и преобразования данных
Сегодня я хочу познакомить вас с библиотекой Zod и раскрыть некоторые ее особенности, например, возможности валидации и трансформации данных, а также...
Как заставить Remix работать с Mantine и Cloudflare Pages/Workers
Как заставить Remix работать с Mantine и Cloudflare Pages/Workers
Мне нравится библиотека Mantine Component , но заставить ее работать без проблем с Remix бывает непросто.
Угловой продивер
Угловой продивер
Оригинал этой статьи на турецком языке. ChatGPT используется только для перевода на английский язык.
TypeScript против JavaScript
TypeScript против JavaScript
TypeScript vs JavaScript - в чем различия и какой из них выбрать?
Синхронизация localStorage в масштабах всего приложения с помощью пользовательского реактивного хука useLocalStorage
Синхронизация localStorage в масштабах всего приложения с помощью пользовательского реактивного хука useLocalStorage
Не все нужно хранить на стороне сервера. Иногда все, что вам нужно, это постоянное хранилище на стороне клиента для хранения уникальных для клиента...
Что такое ленивая загрузка в Angular и как ее применять
Что такое ленивая загрузка в Angular и как ее применять
Ленивая загрузка - это техника, используемая в Angular для повышения производительности приложения путем загрузки модулей только тогда, когда они...
0
3
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам просто нужно также сделать triggerCommand универсальным.

function triggerCommand<T extends Command>(command: T) {
    return handleCommand(command);
}

let bool: boolean;
bool = triggerCommand('trueOrFalse'); // fine

Это позволяет получить неявный тип возвращаемого значения из T вместо всех возможных типов возвращаемого значения.

Посмотреть игровую площадку

Другие вопросы по теме