У Unity проблемы с открытием проектов на NAS

Я пытаюсь перенести свой проект Unity на NAS, чтобы редактировать его с любого ноутбука в моем доме. Я скопировал этот проект с моего диска C.

Первый NAS, на который я скопировал проект, — это D-Link под названием HOMEONE. Проект находился в папке "\HOMEONE\Volume_2\Unity\My Project\". При попытке открыть с помощью Unity я получаю сообщение «Ошибка диспетчера пакетов Unity», в котором говорится, что он не может найти «C:\HOMEONE\Volume_2\Unity\My Project\Packages\manifest.json». Это неверно, поскольку предполагается, что сетевое расположение — это папка на моем диске C. Я еще не нашел способ обойти это.

Второй NAS, на который я скопировал проект, — это Synology под названием HOMETWO. Проект находился в папке "\HOMETWO\Backups\Programming\My Project\". Когда я пытаюсь открыть проект в Windows 10, Unity создает новый пустой проект в папке «\HOMETWO\Backups\HOMETWO\Backups\Programming\My Project\». Это невероятно странно, я просто не знаю, что сказать. При попытке открыть на Mac Mojave я получаю сообщение «Проект находится в файловой системе с учетом регистра. В настоящее время файловые системы с учетом регистра не поддерживаются». Невероятно неприятно, потому что файловые системы с учетом регистра явно поддерживаются в дистрибутивах Unity для Windows и Linux.

Я удивлен тем, насколько плохо Unity справлялась с каждой из моих попыток. Я действительно думал, что это будет обработано легко. Я просто не знаю, что делать.

Я ничего не знаю о NAS или о том, что именно делает D-Link ... можно ли сделать его NetworkDrive, чтобы он действительно получил настоящую букву диска? Тогда таких проблем быть не должно... (support.microsoft.com/help/4026635/windows-map-a-network-dr‌​ive)

derHugo 28.03.2019 18:28

В вашей первой попытке похоже, что Windows интерпретировала ваш путь как относительный, а не абсолютный. Ваш путь должен быть "\\HOMEONE\Volume_2\Unity\My Project", вместо этого вы получили "\HOMEONE\Volume_2\Unity\My Project". Обратите внимание на "\\" и "\". Я бы начал с предложения @derHugo, и если это не сработает, я бы порекомендовал вам использовать какую-то VCS, чтобы вообще обойти эту проблему.

Nicolas 29.03.2019 10:50
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
394
0

Другие вопросы по теме