Удалить определенный виджет | Флаттер и Риверпод

Как показано на изображении, я пытаюсь составить список кубиков, в который я могу добавить или удалить кубик. Я пробовал StateProvider, ChangeNotifier и StateNotifier. Кажется, что каждый из них не работает так, как я ожидаю. Я пытаюсь создать провайдер, который содержит список dieWidgets, но я не могу понять, как удалить определенный кубик, когда я долго нажимаю на него. На изображении показано всплывающее меню для его удаления, это долгосрочная цель, но сейчас было бы хорошо просто удалить долгое нажатие. Мысли о том, как подойти к этому?

Код

основной дротик

class DiceNotifier extends ChangeNotifier {
  List<DieWidget> dice = [];

  void add() {
    dice.add(DieWidget());
    notifyListeners();
  }

  void removeDie(int id) {
    // FIXME: Unable to delete a die based on id
    print(id);
    notifyListeners();
  }
}

final diceProvider = ChangeNotifierProvider((_) {
  return DiceNotifier();
});

class MyHomePage extends ConsumerWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context, ScopedReader watch) {
    final dice = watch(diceProvider).dice;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Dice"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ...dice,
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          context.read(diceProvider).add();
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

die_widget.dart

class DieWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _DieWidgetState createState() => _DieWidgetState();
}

class _DieWidgetState extends State<DieWidget> {
  int value = 0;
  int id = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FlatButton(
      child: Text(
        '$value',
      ),
      onPressed: () {
        setState(() {
          value++;
          id++;
        });
        // context.read(dieProvider).increment();
      },
      onLongPress: () {
        final dice = context.read(diceProvider);
        dice.removeDie(id);
        // print(this.value);
      },
    );
  }
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
693
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Одним из решений было бы определить параметр value в классе DiceWidget:

class DiceWidget extends StatefulWidget {
  const DiceWidget({ Key key, this.value }) : super(key: key);
  int value;
  @override
  _DiceWidgetState createState() => _DiceWidgetState();

}

И получить доступ к этим данным из DiceWidget:

class DiceWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _DiceWidgetState createState() => _DiceWidgetState();
}

class _DiceWidgetState extends State<DiceWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FlatButton(
      child: Text(
        widget.value.toString() ?? '',
      ),
      onLongPress: () {
        final dice = context.read(diceProvider);
        dice.removeDice(widget.value);
        // print(widget.value);
      },
    );
  }
}

В классе DiceNotifier я бы рекомендовал реализовать массив dices как List<int>:

List<int> dices = [];

Следовательно, функции addDice() и removeDice() будут соответственно:

class DiceNotifier extends ChangeNotifier {
  List<int> dices = [];

  void addDice() {
    dices.add(dices.length);
    notifyListeners();
  }

  void removeDice(int id) {
    dices.remove(id);
    print(id);
    notifyListeners();
  }
}

Чтобы пример работал, нам также нужно изменить MyHomePageColumnchildren, чтобы построить список DiceWidgets:

...dices.map((d) => DiceWidget(value: d)).toList(),

Тогда весь пример будет таким: main.dart:

class DiceNotifier extends ChangeNotifier {
  List<int> dices = [];

  void addDice() {
    dices.add(dices.length);
    notifyListeners();
  }

  void removeDice(int id) {
    dices.remove(id);
    print(id);
    notifyListeners();
  }
}

final diceProvider = ChangeNotifierProvider((_) {
  return DiceNotifier();
});

class MyHomePage extends ConsumerWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context, ScopedReader watch) {
    final dices = watch(diceProvider).dices;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Dice"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ...dices.map((d) => DiceWidget(value: d)).toList(),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          context.read(diceProvider).addDice();
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}

dice_widget.dart:

class DiceWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _DiceWidgetState createState() => _DiceWidgetState();
}

class _DiceWidgetState extends State<DiceWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FlatButton(
      child: Text(
        widget.value.toString() ?? '',
      ),
      onLongPress: () {
        final dice = context.read(diceProvider);
        dice.removeDice(widget.value);
        print(widget.value);
      },
    );
  }
}

Это потрясающе! Большое спасибо за ваше время и помощь. Мне нужно еще немного посидеть и разобраться в логике всего этого. Еще раз спасибо :)

tazboy 14.12.2020 02:51

Другие вопросы по теме