Удаляет ли GLSL неиспользуемые переменные?

Например, мой вершинный шейдер:

...
attribute vec2 uTexCoord;
uniform float a, b, c;
out vec2 texCoord;
...
void main() {
    ...
    texCoord = uTexCoord * a * b * c;
    ...
}

И мой фрагментный шейдер:

...
in vec2 texCoord;
uniform vec4 color;
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
...
void main() {
    ...
    fragColor = color;

}

Какие переменные будут сочтены ненужными и будут удалены?

Или лучше использовать #ifdef для исключения таких участков кода?

Униформа a, b, c и атрибут uTexCoord

Rabbid76 27.10.2018 15:20

@ Rabbid76 т.е. наличие таких неиспользуемых переменных не повлияет на дальнейшую производительность?

congard 27.10.2018 15:23

Этот вопрос связан с OpenGL или Vulkan? В OpenGL код GLSL компилируется и связывается драйвером, поэтому он зависит от драйвера. Но с современным оборудованием и драйверами это, вероятно, не повлияет на производительность.

Rabbid76 27.10.2018 15:31

По моему опыту, да, драйвер удалит неиспользуемые переменные а также, вы должны знать об этом, потому что glGetAttribLocation ("uTexCoord") вернет -1.

user253751 28.10.2018 22:29

Большинство драйверов во время компоновки будут анализировать шейдер и инициализировать дескриптор униформ, не используемых в -1, это действительно повысит производительность, поскольку эти переменные будут удалены из кода.

Paritosh Kulkarni 30.10.2018 02:08
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
5
553
0

Другие вопросы по теме