UIViewController отклоняет проблему

Я хочу дождаться завершения анимации закрытия, но я не хочу использовать много блоков в своем коде, поэтому я написал эту функцию на UIViewControllerextension (почти так, как это работало у меня несколько лет назад):

func dismissAnimated() {
   var comleted: Bool = false
   self.dismiss(animated: true) {
      comleted = true
   }

   while !comleted {
      RunLoop.current.run(mode: RunLoop.Mode.common, before: Date.distantFuture)
   }
}

так что теперь вместо:

viewController.dismiss(animated: true) {
    // code after completion
}

Я должен был написать:

viewController.dismissAnimated()
// code after completion

Но он не отключает контроллер представления и не входит в блок завершения.

Я пробовал разные режимы RunLoop, пробовал разные даты, пытался вставить RunLoop.current.run в условие while, это не сработало. Любые идеи, как это сделать?

Редактировать:

И это работало на iOS 9 или что-то вроде этого (может быть с некоторыми изменениями кода, потому что я не могу найти свой исходный код). Я запускаю RunLoop.current.run, чтобы не блокировать основной поток. Например, если я поставлю completed = true в DispatchQue.main.asyncAfter, он будет работать, проблема с dismiss.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
236
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Он не отклоняется, потому что ваш цикл while !completed остановил основной поток, и обновление пользовательского интерфейса происходит в основном потоке. Что плохого в том, чтобы запускать любой код, который вам нужен, внутри замыкания завершения dismiss?

self.dismiss(animated: true) {
    runSomeCode()
}

из-за решения об улучшении архитектуры я бы лучше использовал код без блока, в любом случае вопрос в том, как заставить это решение работать. И это работало на iOS 9 или что-то вроде этого (может быть с некоторыми изменениями кода, потому что я не могу найти свой исходный код). Я запускаю runLoop, чтобы не блокировать основной поток. Например, если я поставлю DispatchQue.main.asyncAfter , это сработает, проблема с отклонением

Paul T. 23.01.2019 07:02

Если это действительно просто не использование блоков, может быть, это может быть решением?

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)

    if self.navigationController?.isBeingDismissed ?? self.isBeingDismissed  {
        print("Dismissal completed...")
    }
}

Нет, мне нужно выполнить задачу с помощью RunLoop, потому что код почти так работал раньше

Paul T. 23.01.2019 07:07

На самом деле нашел решение, которое работает. Смотрите новый ответ.

Goergisn 23.01.2019 15:03
Ответ принят как подходящий

Я попробовал еще раз, потому что мне было любопытно, и это решение действительно работает для меня:

@objc private func dismissTapped() {

    let dismissalTime = dismissAnimated()
    print("Dismissal took: %ld", abs(dismissalTime))

}

private func dismissAnimated() -> TimeInterval {

    let startDate = Date()

    var completed = false
    self.dismiss(animated: true) {
        completed = true
    }

    while !completed {
        RunLoop.current.run(mode: .default, before: .distantFuture)
    }

    return startDate.timeIntervalSinceNow

}

iOS 12.1.2 | Свифт 4.2

Спасибо, все работает, на самом деле работает только при тапе, если я вызываю rejectAnimated() из DispatchQueue.main, то не работает (dismiss работает, но завершение никогда не вызывалось), но я попробую разобраться

Paul T. 24.01.2019 13:48

Другие вопросы по теме