Укладка системы координат с помощью нескольких маркеров

Я разрабатываю приложение AR на основе маркеров с Vuforia в Unity 3D. Я хочу создать систему координат в комнате с 4 уникальными маркерами на стенах, чтобы я мог размещать 3D-объекты на полу комнаты.

Камера может не видеть маркеры все время. Но система координат должна быть постоянной и должна использовать датчики движения / ориентации устройства, чтобы предлагать пользователю бесперебойную работу с дополненной реальностью. Как только камера распознает маркер, необходимо перекалибровать систему координат.

Я новичок в Вуфории, не могли бы вы подсказать, как я могу добиться такого поведения? Поддерживает ли Vuforia такое поведение из коробки?

Спасибо.

Обновлено: Эверт

Прочитав комментарий от Evert, я понял, что могу использовать маркер меньше AR, чтобы заполнить пробелы между обнаружением на основе маркера.

Теперь мне любопытно узнать, как я могу этого добиться. Пожалуйста помоги :)

Спасибо.

Проще говоря, нет. Часть об использовании гироскопа и акселерометра для передвижения выходит за рамки ваших возможностей (или у вас есть докторская степень по алгебре?). Но хорошая новость: вы можете заглянуть в ArKit и ArCore. Они могут решить вашу проблему без маркера.

Everts 02.05.2018 21:48

Спасибо за ответ @Everts. Обновил вопрос.

nipunasudha 02.05.2018 21:56
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
82
0

Другие вопросы по теме