Unity, как деактивировать компоненты в другой сцене

Моя проблема в следующем.
Я нахожусь в сцене главного меню, и там 2 кнопки: одна playerVSplayer и другая VScpu.
Теперь я хочу включить/отключить какой-то компонент в сцене, который будет загружаться при нажатии одной из кнопок.

Как я могу решить эту проблему?

public void PlayerVsPlayer()
{
    GameObject[] objs = SceneManager.GetSceneByName("First Level").GetRootGameObjects();
    foreach(GameObject o in objs)
    {
        if (o.gameObject.tag == "--Gameplay")
        {
            o.gameObject.GetComponentInChildren<StaticPlayerCtr_p2>().enabled = true;
            o.gameObject.GetComponentInChildren<AI>().enabled = false;
            o.gameObject.GetComponentInChildren<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>().enabled = false; 
        }
    }
    SceneManager.LoadScene("First Level");
}

public void VsCPU()
{
    GameObject[] objs = SceneManager.GetSceneByName("First Level").GetRootGameObjects();
    foreach (GameObject o in objs)
    {
        if (o.gameObject.tag == "--Gameplay")
        {
            o.gameObject.GetComponentInChildren<StaticPlayerCtr_p2>().enabled = false;
            o.gameObject.GetComponentInChildren<AI>().enabled = true;
            o.gameObject.GetComponentInChildren<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>().enabled = true;
        }
    }
    SceneManager.LoadScene("First Level");
}

public void QuitGame()
{
    Application.Quit();
}

Это ошибка:

ArgumentException: The scene is invalid.

Я предполагаю, что вы не добавили «Первый уровень» в указатель сборки или написали его с ошибкой.

Fredrik Schön 30.05.2019 17:57

Две вещи в качестве предложения. 1. Держите геймплей PvP и PvC в разных сценах. 2. Создайте одноэлементный или статический класс для хранения имен сцен, чтобы избежать опечаток и обеспечить безопасность типов.

Ivan Kaloyanov 30.05.2019 18:01

Возможный дубликат Unity не может установить ActiveScene

Eliasar 30.05.2019 18:15

Сначала вы должны загрузить сцену.

shingo 31.05.2019 05:31
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
305
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Насколько я знаю, вы не можете получить доступ к сценам GameObjects из других сцен.

Если вы хотите иметь две разные сцены в зависимости от опции (здесь это будет PvP и PvCpu), вы должны создать две разные сцены. Затем в зависимости от того, какой вариант выбран, скажем, PvP и PvCpu - это кнопки, затем в зависимости от того, какая кнопка нажата, вы загружаете нужную сцену.

Я надеюсь, что помог вам. Удачи вам в игре!

Другие вопросы по теме