Unity: ошибка при попытке изменить поворот игрового объекта

Итак, я пытался заставить своего персонажа двигаться и вращаться, как это обычно бывает в играх. Это: движение вперед с определенной скоростью и возможность поворачивать направление персонажа, чтобы двигаться в других направлениях.

Я использую контроллер персонажа и пока все наладилось. Однако, как только мне пришлось повернуть персонажа в другом направлении, это выдало мне ошибку.

Ошибка: ошибка CS0029: невозможно неявно преобразовать тип void' toUnityEngine.Vector3 '

Когда я удаляю левую линию Vector3, она снова работает. Так что я считаю, что это связано с тем, что единство не хочет, чтобы я использовал преобразование.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class basicmove : MonoBehaviour {


    public float walkSpeed;
    public float turnSpeed;


    void FixedUpdate() {
        CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 left = transform.Rotate(Vector3.left*Time.deltaTime);

        if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
            controller.SimpleMove(forward * walkSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
            controller.SimpleMove(left * turnSpeed);
        }
    }
}
Transform.Rotate возвращает void: docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html, поэтому вы получаете эту ошибку.
AresCaelum 01.05.2018 15:48
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
59
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы одновременно поворачиваться и двигаться, вы можете сделать несколько вещей, самый простой из которых:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class basicmove : MonoBehaviour 
{
    public float walkSpeed;
    public float turnSpeed;
    private CharacterController controller;

    void Start() 
    {
        // Set here, so we don't have to constantly call getComponent.
        controller = getComponent<CharacterController>();
    }

    void FixedUpdate() 
    {
        if (controller != null) 
        {

            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                // transform.forward is the forward direction of your object
                controller.SimpleMove(transform.forward * walkSpeed * Time.deltaTime);
            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                // transform.Rotate will rotate the transform using the information passed in.
                transform.Rotate(0, turnSpeed * Time.deltaTime, 0);
            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                // transform.Rotate will rotate the transform using the information passed in.
                transform.Rotate(0, -turnSpeed * Time.deltaTime, 0);
            }
        }
    }
}

Спасибо, но в нем говорится, что контроллер не существует в текущем контексте. Итак, я считаю, что он не видит, что контроллер создается в Start?

Redshade 01.05.2018 16:01

@Redshade Я просто запускаю его. Я обновил код, чтобы исправить эту ошибку.

AresCaelum 01.05.2018 16:07

Другие вопросы по теме