Unity остановить добавить силу RigidBody

Я пытаюсь остановить силу, воздействующую на персонажа. Код написан таким образом для Android. Вот сценарий:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour
{
    //variables
    public float moveSpeed = 300;
    public GameObject character;

    private Rigidbody2D characterBody;
    private float ScreenWidth;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ScreenWidth = Screen.width;
        characterBody = character.GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        int i = 0;
        //loop over every touch found
        while (i < Input.touchCount)
        {
            if (Input.GetTouch(i).position.x > ScreenWidth / 2)
            {
                //move right
                RunCharacter(1.0f);
            }
            if (Input.GetTouch(i).position.x < ScreenWidth / 2)
            {
                //move left
                RunCharacter(-1.0f);
            }
            ++i;
        }
    }
    void FixedUpdate()
    {
        #if UNITY_EDITOR
        RunCharacter(Input.GetAxis("Horizontal"));
        #endif
    }

    private void RunCharacter(float horizontalInput)
    {
        //move player
        characterBody.AddForce(new Vector2(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, 0));

    }
}

Я понятия не имею, как остановить силу, так как я супер новичок, а также имейте в виду, что этот скрипт также написан, поэтому можно использовать Android Touch и скрипт.

characterBody.velocity=Vector2.zero;?
Ruzihm 21.03.2022 23:25
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
42
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как вы хотите остановить силу?

Если вы хотите, чтобы он остановился немедленно, вы можете написать characterBody.velocity = Vector2.zero, как упомянул Ruzihm в комментариях.

Если вы хотите, чтобы игрок постепенно замедлялся до полной остановки, вы можете добавить трение к игроку либо с помощью физики, либо в коде, уменьшив скорость на определенный % в цикле обновления.

Как я могу определить, когда касание было удалено. Например, вы сняли палец

GCIreland 22.03.2022 15:58

@GCIИрландия docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetTouch.html

eligolf 22.03.2022 19:33

Другие вопросы по теме