Unity отлично работает в редакторе, но скрипты не запускаются в сборке

Я сделал свой первый проект Unity, и в редакторе все работает нормально. Есть несколько сценариев С#, и все они работали. Однако, когда я сделал сборку Windows, скрипты не запустились, и были показаны только объекты. Игра просто стоит, и ее нужно закрыть с помощью диспетчера задач. Кто-нибудь знает решение?

Скомпилируйте его с параметрами отладки и console. Это должно позволить вам увидеть любые ошибки.

Immersive 21.12.2020 03:32
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
137
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Это случается со мной часто, и я до сих пор не знаю, что вызывает это. В некоторых случаях помогает перестроение проекта, поэтому попробуйте перестроить проект.

Спасибо за ваш совет, но это не сработало.

Xyndra 19.12.2020 17:27

«Определение безумия — это делать одно и то же снова и снова и ожидать разных результатов». - Альберт Эйнштейн

derHugo 19.12.2020 22:49

@derHugo Вы знаете, программирование - это в основном своего рода безумие.

Xyndra 20.12.2020 09:40

@GoldenretriverYT это было обновление вместо фиксированного обновления

Xyndra 16.05.2021 15:36
Ответ принят как подходящий

Я нашел решение! Пробовал запускать методом Update, а у этого в редакторе было намного больше кадров, чем в билде. Однако я нашел метод FixedUpdate, который всегда запускает одни и те же кадры. При этом я обнаружил, что мне нужно гораздо больше Силы, добавленной к объекту.

Другие вопросы по теме