Unity: приведение игрового объекта к пользовательскому моноповеденческому классу

Есть ли способ превратить gameObject в экземпляр моноповеденческого класса? В игровом объекте есть скриптовый компонент, связанный с этим классом.

У меня есть экземпляр пользовательского класса под названием «HeroUnit», наследующий от моноповедения. Я получил его, создав префаб. Я хотел бы связать этот экземпляр с полем объекта сценария, который ожидает «HeroUnit», но вместо этого я получаю сообщение об ошибке, говорящее, что это gameObject.

Итак... могу ли я каким-то образом преобразовать свой GameObject в "HeroUnit"? Я вижу, что у игрового объекта есть компонент «Script», связанный с моим классом «HeroUnit».

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
36
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Разве GetComponent не отвечает за это?

var _heroUnit = gameObject.GetComponent<HeroUnit>();

Это правильный ответ. Кроме того, GameObjects содержат несколько компонентов, поэтому приведение в любом случае не подходит.

Josh Bothun 13.05.2022 04:22

Другие вопросы по теме