Unity: проверьте, виден ли элемент пользовательского интерфейса на холсте экранного пространства или нет

Я хотел бы знать, виден ли GameObject, который является элементом пользовательского интерфейса (например, кнопкой) на холсте экранного пространства, или нет.

Проверять activeself недостаточно, потому что, если элемент активен, но имеет неактивного родителя, он не будет виден.

Я гуглил уже час, но безуспешно. Должен ли я проверить, все ли его родители активны? Это может стоить дорого...

Можете ли вы любезно помочь?

Спасибо

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
163
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы правы, проверка того, все ли родители GameObject активны, определенно сработает, но это может оказаться немного затратно. В любом случае, есть гораздо лучший вариант.

  • GameObject.activeSelf показывает, активен ли GameObject сам, который возвращает true, даже если какой-либо из его родителей отключен.

  • GameObject.activeInHierarchy показывает, активен ли GameObject в иерархии, поэтому возвращает true, если какой-либо из его родителей отключен. Это то, что вам нужно.

Вот Parent это inactive и GameObject это active. GameObject.activeSelf — это true, а GameObject.activeInHierarchy — это false. (хотя это нарушает правила именования)

Кроме того, обратите внимание, что ни GameObject существо UI, ни Canvas нахождение в Screen space не имеют значения.

Другие вопросы по теме

Совместное использование текстур Qt и Unity
Как избежать поворота камеры Cinemachine вместе с моим 2D-персонажем?
Получение большого количества предупреждений в режиме редактирования: SendMessage нельзя вызвать во время Awake, CheckConsistency или OnValidate (Cube(Clone): OnDidAddComponent)
Как игнорировать ввод мыши с помощью новой системы ввода Unity при нажатии на элемент пользовательского интерфейса?
Как найти компонент EventSystem в GameObject на сцене?
Перемещение объектов, не сохраняющееся с помощью инструментов блокировки мира?
Поле ввода не показывает раскрывающийся список при конечном редактировании
Как рассчитать пропорцию между двумя числами вместо фиксированных шагов
Переменная «a» имеет ссылочный тип, а «A» — это пользовательский класс. Если значение «a» равно нулю, почему «a is A» дает значение true?
Проблема перекрытия пользовательского интерфейса в смешанной реальности Unity