Я все еще пытаюсь узнать, как работает график Unity Shader, но я уперся в стену.
Я получаю УФ-карту, которая, как я знаю, колеблется от 0 до 1 в красном канале и от 0 до 1 в зеленом канале.
Я извлекаю красный канал, чтобы смешать две текстуры вместе, но красные каналы выглядят странно.
Как вы можете видеть, если я применяю контрастный узел, линия, разделяющая черный и белый, будет НАМНОГО левее. Я ожидал, что он будет прямо посередине. Я подумал, что это может быть ошибка контраста, но, как вы можете видеть в узле смешивания, он показывает больше второй текстуры, чем первой.
В узле предварительного просмотра вы можете увидеть, что у него больше белых значений, чем черных.
Я хотел смешать две текстуры одинаково с каждой стороны и управлять смешиванием (контраст непрозрачности) с помощью числа, где «0» полностью смешивается, а «1» не смешивается вообще (левая сторона = tex1 и правая сторона = текс2)
Мне удается заставить его работать. Виновником был не красный канал, а контрастный узел.
Я решил проблему, используя узел REMAP.
когда контраст равен 0 Переназначить В МинМакс = 0..1 Выход Мин. Макс. = 0..1
когда контраст равен 1 Переназначить В МинМакс = 0,4999..0,5 Выход Мин. Макс. = 0..1
Таким образом, создается черно-белая текстура с разделительной линией прямо посередине.