Unity: создание пользовательского интерфейса для Oculus, как сделать так, чтобы лазерная указка и нажатие на триггер активировали кнопку?

Я пробовал руководство по пользовательскому интерфейсу Oculus и видео на YouTube, но ничего не помогло. Я использовал UI Helpers из пакета интеграции Oculus. Он работает, когда я нахожусь в режиме воспроизведения в редакторе, но как только я его создаю, обнаружение триггера не происходит, а обнаруживается только событие выделения. Это мой 4-й день работы с этим простым интерфейсом, предполагалось, что это займет день !! РЖУ НЕ МОГУ.
ПРИМЕЧАНИЕ: я использую пакет интеграции Oculus вместо системы Unity XR.

Unity: создание пользовательского интерфейса для Oculus, как сделать так, чтобы лазерная указка и нажатие на триггер активировали кнопку?

Выше находится кнопка пользовательского интерфейса. Я пробовал компонент Event Trigger, а также пробовал использовать коллайдеры.

Unity: создание пользовательского интерфейса для Oculus, как сделать так, чтобы лазерная указка и нажатие на триггер активировали кнопку?

Выше показан объект лазерной указки, предоставленный помощниками пользовательского интерфейса из Oculus.

Unity: создание пользовательского интерфейса для Oculus, как сделать так, чтобы лазерная указка и нажатие на триггер активировали кнопку?

Выше представлена ​​система событий, которая пытается инициировать событие с помощью триггера контроллера Oculus. Любая помощь приветствуется!

Это поможет вам Использование Raycast вместо указателя взгляда?

derHugo 03.04.2021 16:00

Просто создал RayCast из моего контроллера в общем прямом направлении и использовал линейный рендерер для его визуализации.

Manny Marquez 08.04.2021 06:32
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
25
0

Другие вопросы по теме