Unity сравнивает игровые объекты

Я изучаю Unity, пытаясь делать что-то, а затем, когда у меня ничего не получается (потому что это жизнь с XD), я пытаюсь найти несколько сценариев, на которых можно учиться.

Я пытался сделать плавный платформер-контроллер, а потом наткнулся на видео от Brackeys.

У меня проблемы с пониманием этой строки кода:

        if (colliders[i].gameObject != gameObject)
        {
            m_Grounded = true;
            if (!wasGrounded)
                OnLandEvent.Invoke();
        }
    

(Полный скрипт можно найти здесь: https://github.com/Brackeys/2D-Character-Controller/blob/master/CharacterController2D.cs)

Именно эта строка 54 вызывает у меня проблемы.

if (colliders[i].gameObject != gameObject)

Что он сравнивает? Первый — это игровой объект, прикрепленный к коллайдеру, а второй — класс по умолчанию. Может ли кто-нибудь объяснить, что он пытается здесь сделать?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
24
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Обратите внимание, что Monobehvaiour наследуется от component. Таким образом, он имеет доступ ко всем своим свойствам gameObject, transform ..и т.д. Проверить документация по компонентам

Итак, во фрагменте

if (colliders[i].gameObject != gameObject)
    {
        m_Grounded = true;
        if (!wasGrounded)
            OnLandEvent.Invoke();
    }

вы сравниваете объект определенного массива (colliders[i].gameObject) с текущим моноповедением, в котором выполняется код (gameObject или this.gameObject). В классе вы можете получить доступ ко всем членам public и protected, которые он наследует, пропуская ключевое слово this, поскольку можно понять, что по умолчанию вы ссылаетесь на текущий экземпляр.

Надеюсь, это имеет смысл.

Другие вопросы по теме