(Unity) Включение опции App Bundle (Google Play) при сборке с помощью BuildPipeline?

Кто-нибудь знает, как я могу включить опцию App Bundle (Google Play) при сборке с помощью Unity BuildPipeline? Пытаясь заставить это работать с нашим сервером CI, этот код в настоящее время используется для создания APK:

BuildPlayerOptions prodBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
 prodBuildPlayerOptions.scenes = scenes;
 prodBuildPlayerOptions.locationPathName = $"PSS.Prod.{baseBuildFileName}.apk";
 prodBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
 prodBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
 BuildPipeline.BuildPlayer(prodBuildPlayerOptions);

Любая помощь будет принята с благодарностью! Привет, Томас

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true

shingo 28.05.2019 06:31

@shingo Это именно то, что мне нужно! Я разместил ваш ответ ниже и отмечу его как принятый ответ, ура!

Thomas Maw 28.05.2019 13:36
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
2
3 673
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я использую этот код в старой версии Unity (2017.4.1f1), и я думаю, что вы можете найти параметр AppBundle в «EditorUserBuildSetting» следующим образом:

EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;

В моем случае я пытаюсь создать пакет приложений Google Play (.aab), а не проект. Я опубликовал ответ, который решил мою проблему :)

Thomas Maw 28.05.2019 13:35
Ответ принят как подходящий

В соответствии с документ просто выполните:

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true;

Если версия Unity ниже 2018, также необходимо установить:

EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;

Другие вопросы по теме