Unity3D: добавление Sphere Collider к тканевому компоненту во время выполнения ничего не дает

Я пытаюсь сделать так, чтобы плеер проходил через тканевую шторку.

К моей камере от первого лица прикреплен сферический коллайдер, а к примитивной плоскости прикреплен текстильный скрипт. Я пытаюсь прикрепить кулачковый коллайдер FPS к объекту ткани во время выполнения.

Я написал сценарий, который вроде бы должен работать, но это не так. Никаких ошибок или ничего. Скрипт компилируется и работает, но коллайдер сферы просто не подключается к тканевому компоненту. что дает?

    public class ClothTest : MonoBehaviour {

          private void Start() {

    Cloth a = GetComponent<Cloth>();

    var ClothColliders = new ClothSphereColliderPair[1];
    ClothColliders[0] = new ClothSphereColliderPair(GameObject.Find("First Person Camera").GetComponent<SphereCollider>());

    ClothColliders[0] = a.sphereColliders[0];

}

Вот скриншот компонента ткани в инспекторе:

Unity3D: добавление Sphere Collider к тканевому компоненту во время выполнения ничего не дает

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
642
1

Ответы 1

Вы пытаетесь вставить SphereCollider с камеры на Cloth, но

ClothColliders[0] = a.sphereColliders[0]; 

делает наоборот. Он пытается вставить SphereCollider с вашего Cloth в ту, что в вашей камере. Измените это, а также снимите [0] с каждой стороны.

Эта последняя строка кода должна быть:

a.sphereColliders = ClothColliders;

Совершенно новая функция:

void Start()
{
    Cloth a = GetComponent<Cloth>();
    var ClothColliders = new ClothSphereColliderPair[1];
    ClothColliders[0] = new ClothSphereColliderPair(GameObject.Find("First Person Camera").GetComponent<SphereCollider>());

    a.sphereColliders = ClothColliders;
}

Спасибо за помощь! Это определенно шаг в правильном направлении, сейчас пишу нужную информацию. Но, похоже, это все еще не помогает - возможно, моя проблема как-то связана с номером в каждом массиве, который я назначаю? Должен ли я использовать [1] вместо [0]?

Julian Rojas 01.05.2018 22:12

То, что в этом ответе, должно заполнить первый индекс SphereCollider в Cloth. Смотрите это, как это должно выглядеть. Разве это не то, что вы пытаетесь сделать? Обратите внимание, что первый заполнен. Если вы не получаете ничего похожего, скопируйте и вставьте код прямо из моего ответа, так как вы неправильно его набираете.

Programmer 01.05.2018 22:18

Да, это сработало! Должно быть, я напечатал что-то не так, когда впервые реализовал ваше решение. Большое спасибо!!!

Julian Rojas 01.05.2018 23:12

Не забудьте ответить принимать, если это решило вашу проблему.

Programmer 02.05.2018 14:30

Другие вопросы по теме