Управление временем C# (с Unity 2D)

Я столкнулся с небольшой проблемой при использовании C#/Unity в сочетании с небольшим таймером обратного отсчета. Обратный отсчет работает нормально, как и ожидалось, если общее количество timeToDisplay не слишком велико (например, более дня)

r/Unity2D - Обращение за помощью: Обратный отсчет странным образом останавливается, когда остается слишком много времени Как видите, у пользователя есть возможность добавить время к этому обратному отсчету, который (опять же) работает нормально, пока не станет слишком много.

Использование TextMeshPro и TextMeshPro-Buttons.

Изображение обратного отсчета + кнопки для добавления секунд/минут/часов/дней

Однако... вот код:

using UnityEngine;
using TMPro;


public class Controller : MonoBehaviour
{
    public float timeValue = 78000;
    public TMP_Text timerText;

    // I also tried FixedUpdate, but error still occured
    void Update()
    {
        if (timeValue > 0)
        {
            timeValue -= Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            timeValue = 0;
        }

        DisplayTime(timeValue);
    }

    void DisplayTime(float timeToDisplay)
    {
        float days = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 86400);
        timeToDisplay = timeToDisplay % 86400;

        float hours = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 3600);
        timeToDisplay = timeToDisplay % 3600;

        float minutes = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay / 60);
        timeToDisplay = timeToDisplay % 60;

        float seconds = Mathf.FloorToInt(timeToDisplay);
        if (seconds < 0)
        {
            seconds = 0;
        }

        timerText.text = string.Format("{0:00} days {1:00} hours {2:00} minutes {3:00} seconds", days, hours, minutes, seconds);

    }
   
    public void AddDay()
    {
        /* 86400 seconds/day */
        timeValue += 86400;
    }

    public void AddHour()
    {
        /* 3600 seconds/hour */
        timeValue += 3600;
    }

    public void AddMinute()
    {
        timeValue += 60;
    }

    public void AddSecond()
    {
        timeValue += 1;
    }
}

Кто-нибудь знает, что мне здесь не хватает?

проблема здесь: timeValue -= Time.deltaTime , поплавок имеет небольшое отклонение

TimChang 07.04.2022 05:23
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
41
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

проблема здесь: timeValue -= Time.deltaTime , поплавок имеет небольшое отклонение

public float timeValue = 78000;
float beginTime = 0;
void Start()
{
    beginTime = Time.time;
}
// I also tried FixedUpdate, but error still occured
void Update()
{
    float usedTime = Time.time - beginTime;
    if ( timeValue - usedTime > 0 )
    {
        DisplayTime(timeValue - usedTime);
    }
    else
    {  
        DisplayTime(0); 
    }
}

Не могли бы вы немного объяснить, как именно это решает проблему, когда добавление для таймера, как описано OP?

derHugo 07.04.2022 08:33

@derHugo, потому что большое число с плавающей запятой не может минусовать небольшое значение, подобное этому: float f = 100000f - 0.001f; это f всегда будет 100000f, а не минус.

TimChang 07.04.2022 09:17

Другие вопросы по теме