Условная анимация в SwiftUI перестает работать

У меня есть этот код:

Group{
   if self.done{
      Image(systemName: "plus").font(.system(size: 40)).foregroundColor(.gray)
         .padding().overlay(Circle().stroke(Color.gray, lineWidth: 3)).opacity(0.6)
   }
   else{
      Button(action: {self.showSearchTrash = 1}){
         Image(systemName: "plus").font(.system(size: 40)).foregroundColor(green)
            .padding().overlay(Circle().stroke(green, lineWidth: 3).scaleEffect(1+self.animationAmount).animation(Animation.easeInOut(duration: 1).repeatForever(autoreverses: true)).onAppear {self.animationAmount = 0.1})
      }
   }
}.padding(.bottom, 5)

И намерение состоит в том, что если self.done равно false, круг на кнопке с плюсом будет бесконечно расширяться и сжиматься.

Это работает. Однако, если я использую переключатель, чтобы установить self.done на true, а затем верну его обратно на false, анимация больше не будет происходить. Я знаю, что проблема не в переключателе, потому что он снова становится зеленым.

Кроме того, отсутствие . перед green намеренно - я определил конкретный цвет green.

Любая идея, почему анимация перестает работать / как это исправить?

Вы можете добавить больше кода?

Ouail Bellal 23.12.2020 23:56
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
842
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы можете указать Animation в блоке withAnimation и создать отдельные функции для запуска/остановки анимации.

Вот возможное решение:

struct ContentView: View {
    @State private var done = false
    @State private var animationAmount: CGFloat = 0

    var body: some View {
        VStack {
            Toggle("Done", isOn: $done)
            plusImage
                .opacity(done ? 0.6 : 1)
                .foregroundColor(done ? .gray : .green)
        }
        .onAppear(perform: startAnimation)
        .onChange(of: done) { done in
            if done {
                stopAnimation()
            } else {
                startAnimation()
            }
        }
    }
    
    var plusImage: some View {
        Image(systemName: "plus")
            .font(.system(size: 40))
            .padding()
            .overlay(
                Circle()
                    .stroke(Color.gray, lineWidth: 3)
                    .scaleEffect(1 + animationAmount)
            )
    }
}
private extension ContentView {
    func startAnimation() {
        withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 1).repeatForever()) {
            animationAmount = 0.1
        }
    }
    
    func stopAnimation() {
        withAnimation {
            animationAmount = 0
        }
    }
}

На самом деле отлично работает как есть с Xcode 12.1/iOS 14.1, поэтому вы можете наблюдать либо ошибку новой версии iOS, либо результат какого-то другого кода.

В любом случае, я бы добавил масштабирование отключения при исчезновении кнопки:

Button(action: {}){
    Image(systemName: "plus").font(.system(size: 40)).foregroundColor(green)
        .padding().overlay(Circle().stroke(green, lineWidth: 3).scaleEffect(1+self.animationAmount).animation(Animation.easeInOut(duration: 1).repeatForever(autoreverses: true)))
}
.onAppear {self.animationAmount = 0.1}    // << put here !!
.onDisappear {self.animationAmount = 0}   // << add this !!

Другие вопросы по теме