Установка цвета узлов в d3

Я играю с примером D3 Принудительное перетаскивание на bl.ocks.org.

Я загружаю узлы из файла JSON, но я не могу понять, как установить цвет узлов (изначально любой цвет, но в идеале я хотел бы указать цвет узлов в JSON).

Код: (скопировано с bl.ocks.org)

var canvas = document.querySelector("canvas"),
    context = canvas.getContext("2d"),
    width = canvas.width,
    height = canvas.height;

var simulation = d3.forceSimulation()
    .force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; }))
    .force("charge", d3.forceManyBody())
    .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2));

d3.json("../data/prc_network.json", function(error, graph) {
  if (error) throw error;

  simulation
      .nodes(graph.nodes)
      .on("tick", ticked);

  simulation.force("link")
      .links(graph.links);

  d3.select(canvas)
      .call(d3.drag()
          .container(canvas)
          .subject(dragsubject)
          .on("start", dragstarted)
          .on("drag", dragged)
          .on("end", dragended));

  function ticked() {
    context.clearRect(0, 0, width, height);

    context.beginPath();
    graph.links.forEach(drawLink);
    context.strokeStyle = "#aaa";
    context.stroke();

    context.beginPath();
    graph.nodes.forEach(drawNode);
    context.fill();
    context.strokeStyle = "#fff";
    context.stroke();
  }

  function dragsubject() {
    return simulation.find(d3.event.x, d3.event.y);
  }
});

function dragstarted() {
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
  d3.event.subject.fx = d3.event.subject.x;
  d3.event.subject.fy = d3.event.subject.y;
}

function dragged() {
  d3.event.subject.fx = d3.event.x;
  d3.event.subject.fy = d3.event.y;
}

function dragended() {
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);

}

function drawLink(d) {
  context.moveTo(d.source.x, d.source.y);
  context.lineTo(d.target.x, d.target.y);
}

function drawNode(d) {
  context.moveTo(d.x + 3, d.y);
  context.arc(d.x, d.y, 3, 0, 2 * Math.PI);
}

</script>

Вы связали не тот блок. Вам нужна версия SVG или версия Canvas?

Gerardo Furtado 02.05.2018 15:10

Спасибо, обновил ссылку. Ищу версию Canvas.

nyi 02.05.2018 15:17
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
2
1 004
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам нужно начинать новый путь каждый раз, когда вы хотите раскрасить один узел, поскольку каждый путь имеет заданный стиль. Для этого нам нужно переместить все части рисования узлов в функцию drawNode, а не в функцию tick, чтобы мы могли стилизовать каждый узел индивидуально:

function drawNode(d) {
  context.beginPath(); 
  context.moveTo(d.x + 3, d.y);
  context.arc(d.x, d.y, 3, 0, 2 * Math.PI);
  context.fillStyle = d.color // or some other property that has a valid color
  context.fill();
  context.strokeStyle = "#fff";
  context.stroke();
}

Мы также можем использовать масштаб, чтобы взять какое-то свойство и преобразовать его в цвет:

var colors = d3.scaleOrdinal().range(d3.schemeCategory20);

function drawNode(d) {
  context.beginPath(); 
  context.moveTo(d.x + 3, d.y);
  context.arc(d.x, d.y, 3, 0, 2 * Math.PI);
  context.fillStyle = colors(d.property);
  context.fill();
  context.strokeStyle = "#fff";
  context.stroke();
}

Вот блокировать с использованием базового примера (с базовыми данными) раскраски для группы узлов.

Другие вопросы по теме