Устаревший синтаксис конструктора структуры

Я переношу старую библиотеку C++, большая часть кода которой старше 20 лет. Я наткнулся на объявление структуры, которое, как мне кажется, должно быть конструктором, который выглядит так:

struct PROPERTIES_PRESENT2
{
    bool PropertyPresence[13];

    struct PROPERTIES_PRESENT2(void)
    {
        memset((&PropertyPresence), 0, (sizeof(bool) * 13));
    }
};

Сегодня это не компилируется современными компиляторами. Я думаю, что смогу заставить это работать, удалив «структуру» перед конструктором. Но я надеюсь на помощь: требовали ли старые стандарты C++ «структуру» перед конструктором, как показано выше? И может ли кто-нибудь подтвердить, что поведение действительно было поведением конструктора, а не какой-то давно забытой вещи с побочными эффектами, о которых мне следует знать?

Моя «переделанная» версия:

struct PROPERTIES_PRESENT
{
    bool PropertyPresence[13];
    
    PROPERTIES_PRESENT(void)
    {
        memset((&PropertyPresence), 0, (sizeof(bool) * 13));
    }      
};

Новая версия может быть struct PROPERTIES_PRESENT { bool PropertyPresence[13]{}; };

3CxEZiVlQ 21.08.2024 20:37

Возможно, было бы полезно узнать, для какого компилятора это было изначально написано, учитывая, что это, должно быть, была предварительная стандартизация.

user17732522 21.08.2024 20:51

Я никогда не видел struct обязательным (или разрешенным) в конструкторе. Я начал программировать на C++ в 1990 году, используя SAS/C++, Lattice C++, Comeau C++, Turbo C++. Может быть, раньше...?

Eljay 21.08.2024 21:05

На самом деле это похоже на некую форму «Objective-C++» (смешанный язык Objective-C\C++). В этот момент семантика кода находится под большим вопросом.

Swift - Friday Pie 21.08.2024 21:15

Поскольку имя написано заглавными буквами, есть ли вероятность, что это макрос будет расширен во что-то еще?

Mark Ransom 21.08.2024 21:27

Обратите внимание, что «устарело» — это технический термин в стандарте C++; это означает, что эта функция может исчезнуть в будущем. Этот синтаксис никогда не был легален в C++, поэтому нечего осуждать.

Pete Becker 21.08.2024 22:29
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
74
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

требовали ли старые стандарты C++ «структуру» перед конструктором, как показано выше?

Нет, синтаксис ISO C++ никогда не был правильно сформированным.

Я никогда не видел этот синтаксис, поэтому, к сожалению, не могу ответить на остальную часть вопроса.

Ответ принят как подходящий

Современная версия, если вы правильно определили язык, будет такой:

struct PROPERTIES_PRESENT
{
    bool PropertyPresence[13] = {};    
};

Обновлено: Из современных компиляторов Visual Studio это принимает даже последняя версия v.19 (https://godbolt.org/z/Ts461qM74). Это их стиль с ранних времен, примерно с VisualStudio 1.0–2.0.

Другие вопросы по теме